王者: 韩信已冲上热搜! 技能机制大幅改版, 或将转型为战士型打野

晓蓝评游戏2024-07-14 10:36:27  108

我很少写关于韩信的内容,虽然已经集齐了他的全皮肤,对技能机制和玩法的了解也比较深入,但排位上分基本不会拿来用,反而更加趋向那些半肉型的战士打野,容错率高游戏体验也会好一点。

近两日,韩信以“绝对黑马”的姿态,直接冲到热搜榜第一,热榜的关键词就是「韩信机制改版」

或许你对韩信的印象,还停留在他是高端局常客,对吗?告诉你一个扎心的事实,在顶端排位榜单中,韩信早已沦落为打野倒数第一位!

官方对韩信的改版,已在前瞻版本中落地,但能否实装到正式服,还有待于进一步观察,目前玩家对韩信机制改版的看法不一,热议较大。

下面,我们就来简单梳理一下,韩信改版后的技能机制,主要集中在被动和二技能。

被动机制改版

韩信原被动有两点效果:①第四次普攻会击飞0.5秒 ②技能命中目标增加50%的攻速

改版之后,第四次普攻的击飞效果保留,新增100-200点基础伤害,并且该伤害享受32%额外Ad加成,同时还能恢复80-160点基础生命,回复量享受1.5%额外生命值加成。

技能命中目标后增加的50%攻速,改为随技能等级递增,初始为25%,每升一层加5%,六层全满才能达到50%。

【丹青解析】第四次普攻,附带独一份的伤害及回血效果,确实能提升韩信的续航和刷怪能力

但回血的数值加成,却并不和额外AD挂钩,而是设置为额外生命值加成,看来是要鼓励韩信出肉装,提高些许容错和生存,甚至成为半肉型打野战士。

但这里面也有热议的一点,那就是这个回血的基础数值,还有百分比加成比例似乎有些偏低,满级后基础回血最高160点,按两件肉装2000点的额外血量来算,也不过160+30=190点。

总不能为了高回血,全套出肉装吧?那样的话,韩信根本挑不动人,伤害极度匮乏,像个小丑跳来跳去。

另外,攻速从固定的50%改为25-50%,影响的不仅仅是前中期的手感,还有发育速度和抓人能力

攻速下降的影响,能否和增强后的第四次普攻形成平衡,目前没有实战数据支撑,这里还要先打上一个问号。

二技能变成“超级横扫”

二技能的原效果是向后跳跃(反向位移),然后横扫出一大片区域,基础伤害量为180/200/220/240/260/280,享受100%Ad加成。

横扫的本质也是强化普攻,如果韩信提前攒好第三次普攻,在二技能横扫的时候,会将这第四次带击飞效果的普攻“吞掉”,也就是自动重置普攻次数。

改版之后,横扫不仅不会重置第四次普攻,还可将带击飞+额外伤害+回血效果的第四次普攻,直接融合在横扫之中。

横扫的同时伴随击飞,既高伤又带控,还可回复一定生命值,谓之「超级横扫」

【丹青解析】二技能是妥妥的增强,改版后的第四次普攻,既可以单用,也可以提前储存好三次,和二技能的横扫融合起来用。

搭配上一技能,组成AAA21A连招,空A三次后使用二技能反向位移贴脸,一技能击飞挑起后,按下普攻可触发超级横扫,瞬间打出三段伤害(包含一技能)+两段击飞(包含一技能),并伴有回血效果。

综合来看,此次韩信机制改版,从理论的角度来看,增强之处远大于削弱,起码超级横扫的秒C能力提升了。

之所以备受玩家热议,一是被动的一增一削,能否平衡韩信前期的强度?毕竟前期发育节奏,对韩信这种打经济差的英雄来说,肯定是至关重要的,缺失的攻速也很难用狩猎铭文去弥补。

二是第四次普攻的回血量与额外生命值绑定,但又没有提升其他普攻伤害量,韩信虽可省出几个夺萃铭文,但出全肉伤害刮痧,出半肉回血量仍然偏低且爆发降低,虽然容错会提升些许,或仍然难以舍弃泣血之刃。

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