这是老男孩游戏盒的第919篇原创,作者@小雷
纵观家用游戏机几十年发展历程,红白机在这其中实在算不上一个出众的游戏平台。FC的性能、色彩表现等如今看来都太过于落伍,FC游戏又处于电子游戏发展的早期阶段,充斥着各种稚嫩、粗劣、不合理的设定,许多代表作相比后来的SFC、GBA、PS游戏等实在是相形见绌。
然而由于中国特殊的游戏发展历史,再加上红白机仿制机曾在上世纪90年代大面积铺货,许多盗版卡、智力卡在当年极容易购买到,使得FC游戏成为中国一代玩家的游戏启蒙。
虽然这个平台上许多为玩家津津乐道的“大作”早已绝版、停更,有些甚至连游戏厂商都早已失踪,但架不住玩家常常沉醉于怀旧游戏的美学当中,十几年间把很多FC经典游戏打通了一遍又一遍,甚至于常常喃喃感慨道:要是这些游戏还有重制的一天该有多好?
今天小编就在@老男孩游戏盒 以特别的视角跟大家回顾几款FC平台上的RPG游戏大作,也就是当年俗称“智力卡”,以下这些游戏你曾经期盼过它们重制吗?倘若这些经典游戏重制,你又希望它们在哪些方面做出改进呢?
FC封神榜
咱们最近做了不少视频和文章吐槽《FC封神榜》的各种问题,即便如此,玩家群体中希望它重制的声音其实并不多,这主要是《FC封神榜》虽然经典,其本身却也存在不少缺陷。
倘若这款游戏能够重制,小编就来说说《FC封神榜》亟待解决的几个问题吧!
1、拉高等级上限。《FC封神榜》最高80级的等级上限看似非常牛x,实际上以这个等级别说纣王了,连妲己都没法靠绝对的数值碾压过去,都需要不少技巧才能通关。
其中最主要的原因还是《FC封神榜》80级的数据根本不够看,游戏最后期连朝歌城里面的杂兵都打得吃力。
要想在不大改游戏数值的前提下降低游戏难度,最高等级上限起码要开放至100级才行。
2、修复姜子牙的技能BUG。姜子牙可谓是各个玩家心目中的意难平,就因为它的疾兵术需要在其他玩家行动前释放,导致这个技能如果不刻意控制其他角色的等级(实际上是速度),就是个废招,这直接导致姜子牙成为许多玩家队伍中的挂件。
要想提升姜子牙的强度,起码要给姜子牙加一些速度值,让他能先于所有同伴行动。或者我们也可以直接修改疾兵术的技能效果,改成几回合均提升攻击力诸如此类的。
3、缩短地狱流程。《FC封神榜》地狱十殿的剧情真可谓众多玩家的童年噩梦,不仅又臭又长不说,实际又没有啥体验感,就是在一片黑布隆冬、前不着村后不着店的山洞里穿来穿去,地狱十殿的十个阎王也是高度重复。
依小编观点,这地狱十殿不如砍掉一半算了,甚至只留三个阎王也不影响游戏内容,还能加速游戏进度,让玩家快速回归地上世界的主线剧情中。
重装机兵
《FC重装机兵》这游戏在玩家群体中重制的声音也是不小,虽然它早就有一个SFC版的《重装机兵:回归》,不过很多玩家显然并不买账,觉得这部经典游戏还应该继续与时俱进地不断重制。
毕竟像有着JRPG双雄之称的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,它们的早期作品几乎每隔几年就会推出重制版嘛!
《重装机兵1》不同于上面的《FC封神榜》,其游戏流程和系统在当年玩家的心中已经比较完善了,重制思路无外乎以下两点:
1、进行3D化。毕竟早在二十多年前索尼PS问世的年代,次世代3D游戏就是无数RPG系列为之奋斗的目标,到了后来任天堂DS、3DS时代,许多老游戏又进行了Q版 3D化重制。
至于如今的9024年,则是非常流行“歧路旅人”式的像素3D化重制。
以上这些重制方案,无论哪个放在《重装机兵1》的身上,都会让无数玩家为之欢呼雀跃吧?
2、更新游戏系统。不同于《FC封神榜》《吞食天地》之类的官方早已不再更新的游戏,《重装机兵》系列的续作其实一路延续了三十多年,新作中的技能、改造、连射、齐射等系统都备受玩家的喜爱,这些先进的设定如果能重新融入《重装机兵1》的世界,相信应该会碰撞出很有趣的火花。
吞食天地2
其实CAPCOM的《吞食天地》RPG系列曾经在SFC上也有过一部续作,然而这部游戏对比FC版《吞食天地》系统改造较大,几乎可以看成是两部游戏。
《吞食天地2诸葛孔明传》在90年代发售之后并不存在任何官方重制作品,可以说是一部既无续作也未重制的孤品了。然而广大玩家对《吞食天地2》重制的呼声其实并不高,这可能是因为在《吞食天地》RPG设定中,《吞食天地2》无论系统还是剧情都十分趋近于完美了。
倘若《吞食天地2》进行重制,小编觉得可以沿袭前面提到的《重装机兵》3D化重制的路线,搞一个“歧路旅人”式的像素3D化重制,应该会激发不少老玩家的怀旧热情。
至于系统方面的调整,《吞食天地2》虽没有任何官方续作,不过它的许多民间续作比如《吞食天地2秋风五丈原》《吞食天地完全版》等都对游戏系统进行过大量微调,包括且不限于削弱一些BT阵法的能力,强化各阶段的武器特效、武将特效与谋略等,以上都可以为《吞食天地2》重制作为参考。
荆轲新传
之所以提到《荆轲新传》,是因为小编觉得这游戏还是蛮可惜的,当年玩过的玩家不在少数,还是极少数以春秋战国为背景的电子游戏,放眼整个RPG游戏市场都是比较稀罕的存在了。
《荆轲新传》最大的问题便是那BT的山洞,倘若把山洞迷宫简化一下,再把游戏的整体遇敌率降低一些,游戏可玩性将会改善不少。
另外相比前面提到的神作,《荆轲新传》也存在等级、金钱比较难刷,补血道具(千里马干)贵的离谱之类的不合理设定。倘若《荆轲新传》有重制的一天,这些问题也是亟待解决的。
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