粉丝强烈呼吁! 美剧《辐射》第二季要加入这种生物?

游机社GamerMarch2024-07-12 09:59:02  41

在《辐射》的世界里, 末日后的美国有许多方面构成了错综复杂的冒险和黑色幽默,粉丝们都熟知并喜欢这些。从在荒原上生存的意识形态各异的强大派系,到可以追溯到世界末日之前的秘密阴谋集团,以及本文所要讨论的栖息在辐射地区的怪物。这些生物尤其说明了自从第一次世界大战以来世界已经变得多么不同和危险,它们将人类从食物链顶端拉了下来,并将他们变成了猎物。

然而,在废土中的所有生物中,死亡爪才是顶级捕食者。死亡爪是一种让角色和玩家都感到恐惧的怪物,也是该系列中深受喜爱的一部分。它们的传说、以及将不幸靠近它们的玩家吓得魂飞胆丧的整体能力使它们成为该系列中最受欢迎的角色之一。话虽如此,现在最大的问题是,为什么它们没有出现在《辐射》电视剧中,以及为什么第二季应该假加入它们,以增加废土的更多不确定性。

死亡爪的起源

死亡爪的独特之处部分在于它们实际上并不是第一次世界大战遗留的核辐射的产物。事实上,它们的出现早于第一次世界大战。死亡爪是一项秘密军事实验的成果,该实验旨在通过基因工程改造出一种具有攻击性的新物种,以在对抗中国并取代美国地面部队。没有任何记录表明它们曾经被部署在战场过,这意味着这个项目相当新,并且在世界末日时才刚刚完成。大灾变之后,死亡爪逃出了实验室,开始在全国扩散。它们最终变成了近乎神话般的生物,废土人非常害怕它们,当他们知道自己靠近或进入死亡爪的领地时会格外小心。

另一个有趣的事实是,这些生物并不是英克雷阴谋的产物。尽管这个阴谋集团声称自己是美国政府的最后残余,但他们也对这个项目的起源感到有些困惑。然而,他们确实认识到,创造死亡爪的工作与他们一直在进行的其他基因工程项目类似,这表明资源之间存在一定程度的重叠。无论谁是直接责任人,死亡爪已经出现,并且危险性很高,但在主宰者强迫它们进化并将病毒引入它们的系统后,它们的后代成为了废土的顶级掠食者。

不过,关于它们最吸引人的传说或许是,它们是唯一拥有感知能力的非人类物种。英克雷可能不会为自己的创造而自居,但这并不意味着他们不屑于对这些生物进行实验。他们通过改造病毒的方式,将死亡爪变成更听话的生物,聪明到可以听从和理解命令。没有人会想到,这些死亡爪会变得更加聪明,甚至开始创造自己的文明,成为废土上一种不以人类为基础的新智慧物种。

为什么死亡爪在《辐射》中如此受欢迎

总的来说,死亡爪之所以如此受欢迎,是因为它们既危险又神秘。游戏中很少会遇到死亡爪。尽管有许多奇妙的生物在荒原上漫游,但死亡爪却非常罕见,几乎可以将它们归类为一种神秘生物。但是,当玩家遇到它们时,几乎会立即变成一场生存之战。无论玩家处于什么级别,穿越死亡爪的领地对玩家来说都是危险的。即使你的等级很高武器很牛,玩家仍然可能被这些生物击倒。没有达到适当级别的玩家最终要么逃跑,要么成为被吃掉的零食。

游戏与他们见面的方式也提升了它们的传奇地位。有些死亡爪会在野外游荡,如果玩家不够小心,它们就会变成一场随机但危险的 Boss 战。不过,在某些情况下,游戏会采用更黑暗的方式来向玩家介绍死亡爪。以《辐射 4》为例。有一个任务需要玩家从巫术博物馆内收集死亡爪蛋。当玩家在废弃博物馆狭窄而黑暗的角落中潜行时,死亡爪就会把玩家当成追捕的对象。当死亡爪真正出现时,狭窄的空间和令人毛骨悚然的场景会让你觉得非常刺激。

即使是拥有战斗经验的 NPC,例如钢铁兄弟会,也会意识到遇到死亡爪意味着不是每个人都能完整的回家。死亡爪是为战斗而生的,因此它们能在像荒原这样恶劣的环境中茁壮成长也就不足为奇了。更牛逼的是,它们每次迭代都会变得更加危险,它们从基因实验变成了超级怪物,现在它们甚至创造了自己的文明。

死亡爪会出现在第二季中吗?

所有这些都表明,死亡爪将成为《辐射》电视剧的精彩补充。虽然这些生物在第一季中没有出现,但在新维加斯附近的镜头中发现了一个死亡爪的头骨,这表明这些生物可能会在下一季中出现。它们现在没有出现的原因可能只是为了制造悬念。该系列的许多粉丝都希望看到真人版的死亡爪,但这样一来,制片人就可以在它们的重磅亮相前制造悬念。

死亡爪足够凶残,值得一看,当它们出现时,粉丝们最好做好看到有人死亡的准备。死亡爪是杀人机器,与它们所生活的世界完美契合。如果它们增强的智力在剧中得以保留,那么它们最终可能会成为一个独立的派系。

Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作品:The Elder Scrolls serious,fallout 4,Starfield

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