不知不觉,DNF手游已经公测了1个多月的时间了!如果按照营收来说,这个游戏运营的是非常成功的,经常霸榜,营收超过60亿。如果从公测以来发生的种种事件来看,这个游戏运营的却是非常失败的,屡次让玩家失望。那么公测以来,游戏中都发生了什么重大事件呢?
公测以来4大重大事件回顾
首先,第一个重大事件是无法组队!谁能想鸽了4年,内测8年的游戏连组队系统都做不好,不是王者遗迹无法组队,就是组队后会出现“掉线”的异常问题,且修复了几天的时间都修复不好。
面对迟迟未修复,也是伤透了玩家的心,在官方视频评论中,都是对策划失望,吐槽策划不办事的。不过好在后续补偿了10点疲劳药、遗迹材料,以及门票什么的,才让这件事件得以平息。
翻牌事件导致骨戒暴跌
第二件是翻牌事件!这个BUG很神奇,在刷图翻牌的时候,队友居然能把别人的牌给翻了。最关键的是,因为这个BUG的出现,导致骨戒产量暴增,很多大区都有100+个,价格也从100万跌到了50万。
那么策划是怎么处理的呢?从策划给出的公告可也得知,“多次翻牌”只是显示问题,并不会额外获得奖励,也就是说骨戒降价,并不是因为多次翻牌造成的,不过封了几千个账号的操作却让人很迷。
应用宝事件最恶心
第三个是应用宝事件,这个可以说是公测以来最恶心的事件了,应用宝下载手游的用户,充值点券居然可以享受5折的优惠,使用后648只用花费328,相当于背刺了那些没有任何优惠的玩家。
在此事件发生之后,很多氪佬也是坐不住了,甚至还引发了退款潮,无数玩家退款,决定以后白嫖。至于官方的处理,先是取消了该活动,后又发布公告说玩家误解了,实际要兑换打折券需要成本,并不能白嫖。
0元购轰轰烈烈
最后,第四个就是目前闹得轰轰烈烈的0元购事件了!这个事件起初是关闭拍卖功能,接着有关于通过卡了幸运符,炉岩碳的相关截图,以及卡BUG的方法也是流传出来了,目前玩家只希望策划给一个说法。
希望给什么说法呢?首先关于这个事件是否属实,其次是处理方案,最后是道具补偿,类似的事情在韩服发生过,韩服给出的补偿是透明套+5000碳+转职书,国服又会补偿什么呢?还是让人挺期待的。
【个人总结】
总的来说,以上就是关于公测1个月以来,发生的重大事件了,相信大家都非常失望,但其实除了这4大事情让玩家失望之外,还发生了很多不大不小的事件让玩家失望,例如罗特斯宠物进化显示BUG,天空基金活动无限硬币BUG,灵悦币跨界石BUG等等,只能说能在公测1个月就发生这么多事件,也就dnf手游能做到了,希望后续策划能长长心吧,不要再让玩家失望了。
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