DNF锐评: 尹明正的职业平衡, 如何评价鳞选随机回归? 上任三把火

游戏电竞狂人2024-07-12 09:10:23  136

#地下城与勇士#

融合石雕刻、大范围职业平衡,算是尹明正策划回归后做的2件事情,针对尹明正目前新策划2把火,我们做一个简单的对比评价:

首先是大范围职业加强式平衡。

(1)职业平衡仅仅是增加数量,6月18个,7月24个。

(2)这种做法不可持续。2个月内半数职业得到加强,这个平衡方式显然是不可持续了,总不能4个月全职业加强一次吧,所以这个靠数量,不注重质量的做法,显然是短期的手段。

(3)尹明正的目的:想靠着全职业加强,赢得玩家短期的口碑。

(4)实际效果:但是显然很多职业加强幅度很大,而部分弱势职业得不到加强,反而适得其反了。

其次是词条鳞选随机回归。

(1)原本遴选随机就被玩家诟病,当时是姜正浩为了拖版本,强行加入词条,然后洗词条随机,让玩家无法快速毕业。姜正浩也是被玩家称为了姜随机。

(2)频繁改版,影响玩家体验。新的融合石不到2个月就改版,从1个词条变为3个词条,然后刻印词条随机三选一,而且可以刻印3次。刻印不毕业还能重置。这就是遴选的翻版吧。之前是4个部位,现在是6个部位,随机量大大增加。

(3)尹策化的目的:通过雕刻融合石,延长版本的的寿命,为年底的人造神团本赢得时间,保证一定的在线率。

(4)实际效果:原本就是拾人牙慧的做法,必然会被玩家吐槽,但是也只能这么玩,玩家是没得选的。

总的来看,尹明正回归后的2把火,基本上以失败告终,第三把火目前还不明确,短期内尹策化也是无法力挽狂澜的,想要开发出新玩法,显然不是一个人能做到的,现在韩服那边罢工事件影响很大,工作人员人心惶惶,所以短期也是无法拿出什么像样的改版的。

对于游戏策划团队而言,如何在保持游戏趣味性的同时,兼顾公平性和稳定性,成为了他们必须面对的挑战。

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