熟悉JRPG的老玩家应该都知道,17年前的被称为最优秀王道作品的《阿加雷斯特战记》。这个系列以来都是采用王道剧情,充满着爱情、友谊、消灭恶势力、达成使命的描述,整体上看来与许多JRPG有相似之处,但《阿加雷斯特战记》也有着鲜明的剧情,强调世代交替的史诗冒险,其庞大又丰富的游戏要素值得让玩家们游玩好几轮。
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这系列以故事发生的时间点顺序是Zero、一代再到二代,但剧情本身并没有太大的关联性,只是世界观相同,因此不论从哪一作开始游玩都是很OK得。对于有玩过回合制作战、战棋的游戏玩家来讲,《阿加雷斯特战记》肯定是非常容易上手。就好像风色幻想、英雄传说系列一般,每一场战斗都需要思考人物可行走的距离、释放技能会消耗的行动值,才能够顺利消灭掉敌人。
游戏一开始描述主角里昂哈特在军事行动中为了要拯救伊莉斯,与黑骑士作战后不幸战败,可是女神黛夏娜的出现赋予了主角全新的力量,不过相对的,主角里昂哈特必须和女神签订契约,他的后代也将要踏上打败黑暗势力的旅途。
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此作在战斗中强调的是连击系统,这让玩家可以将角色的多个技能组合起来,并发展出威力更强大的奥义。玩家们在冒险途中也会遇到许多好伙伴,在这个奇幻世界中有各式各样的种族,不论是妖精、精灵、召唤兽,都有他们各自擅长的技能与武器,武器种类也挺丰富,镰刀、圆月刀、手枪等十分帅气。而且玩家也可以在削弱敌人后,将它们捕捉起来,成为团队之中的战力,还可以把多个怪兽合成,培养出更加强大的队友。
这款正统奇幻的日式RPG游戏以游玩流程来讲算是挺单纯,通常都是在特定地点触发剧情,接着在大地图上杀敌升级,过程中可以回城市补给、锻造装备、获得称号等等,接着再到大地图上一路征站到下一个主线剧情区域,打败Boss。
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可是《阿加雷斯特战记》虽然看似纯朴,但却有着无比丰富的耐玩度跟超长的游戏时数,就跟同制作团队的《超次元游戏:海王星》一样,收集要素都多到非常可观。再加上此作在剧情过程中会有对话抉择选项,影响女主角们的好感度跟光明、黑暗的路线,多种结局更是能让玩家体验好几轮游戏。
本作最大特色就是完整呈现出男主角里昂哈特的世代家族体系。玩家们在结束了一个世代的冒险后,好感度最高的女主角将会成为新娘,结婚后生下的儿子将会继承英雄父亲的使命,再度前往下一个大陆展开全新的冒险。
游戏也会因主角跟所选择的女性结婚,而诞生出相对应的儿子,儿子所擅长的武器、技能也会因母亲的关系而有所不同,但外观造型方面就比较偷懒,都只是换个发型跟衣服铠甲颜色而已。
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最厉害的地方就在于《阿加雷斯特战记》的每个时代都有完整的故事跟庞大的游玩时间,也就是说刚开始我已经花了好长一段时间打完第一世代,没想到这才完成游戏的五分之一而已。所以如果你用正常的方式游玩《阿加雷斯特战记》,那么游戏时数就正如宣传所说长达60小时,甚至是破百小时都没问题。
如今《阿加雷斯特战记》算是将十多年的老游戏了,所以画面表现上可能较不能让人满意,尤其是剧情演出大多都是以文字冒险的方式呈现,但这哦在那个古早的画风,那大概就会觉得《阿加雷斯特战记》很有魅力了。
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不过要玩《阿加雷斯特战记》之前,也要确定你很有耐心,因为这款游戏需要打好多场无法撤退的战斗,再加上战斗难度偏高每场战斗都很花时间,节奏较缓慢,无法加速,打久了也会觉得单调无趣,像我玩到最后都是把游戏窗口化,人物放技能、移动时就切去看一下网页才不会无聊。所幸完整版本包含了完整的DLC内容,收录了超多神兵利器,足以秒杀许多强大的敌人,对于纯粹想看剧情轻松体验游戏的玩家,算是一大福音。
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