这是老男孩游戏盒的第916篇原创,作者@霸王蟹
说到电子游戏,恐怕是很多老男孩一生都无法割舍的爱好,尤其是RPG游戏更为笔者最爱。如若论RPG中笔者最爱的游戏类型,其实并非是DQ或FF式的JRPG,倒是当年一出手就结合了RPG剧情、随机卡牌式战斗、精美动态战斗画面的动漫改编游戏《龙珠Z激神弗利萨》给笔者留下非常深刻的印象。
就像很多怀旧玩家走过半生,有时还是会想起某个暑假的下午坐在电风扇前勇闯那美克星的情景。而当三十余载过去,在互联网的某处,那个曾经彻夜攻略的龙珠游戏竟然以一种既熟悉又陌生的形态复活了!
这个名为《DRAGON BALL Z RPG》的游戏是由同样爱好FC龙珠改编RPG的日本玩友利用RPG Maker制作的一个同人二创作品。这部游戏之中所有应用的素材以及特效均来源自FC的多部龙珠RPG,非常原汁原味。
为了适应现今的高清化时代,《龙珠Z RPG》还对游戏素材做了一定的“准高清化”处理,因此从视觉效果来说既还原了当年游玩红白机的感官体验,游戏画面又不会显得很“糊”。
还有就是本作终于将笔者以及众多那个年代龙珠RPG玩家的遗憾,将官方没有做出来的沙鲁篇给补完了!
要知道FC上的《龙珠Z》改编游戏共有三部:《赛亚人来袭》《激神弗利萨》《强袭人造人》,而最后一部发售的时候因为动漫进度的原因,片尾最终只有沙鲁吸收掉17、18号成为第二形态就戛然而止。
而本作忠实补完了原著中关于沙鲁游戏的整个史诗级战斗流程,回想起看到这段漫画正是笔者的高中时期,同时属于本人的龙珠时代记忆也已停留在悟空最后的告别之中……
本来将所有《龙珠Z》的剧情补完就已经算是“功德完满”了,不过本游戏的作者显然并不满足于此。
假如游玩本作的玩家会惊喜地发现,在这个流程长到令人发指的同人游戏里,竟然还添加进了众多外传及OVA作品的剧情部分:时间线处于贝吉塔降临地球之前,讲述了悟饭修炼时候与魔族入侵作对抗的“魔凶星篇”。
还有完整《龙珠超:布罗利》篇布罗利及其老爹的所有剧情,以及《百亿能力战士》中的金属史莱姆…哦不是,是金属古拉的旷世之战,甚至还有无敌机械少女的阿拉蕾恶搞篇……各种紧张刺激的战斗都有待玩家发掘。
更恐怖的是随着作者不断的更新将添加更多的龙珠故事进入其中,目前进度已经追溯至魔人布欧篇,不知道日后还有多长的龙珠历程在补完中。
《龙珠Z RPG》光是剧情方面的确令人感叹壮观,若还是以FC上那三作的游戏系统进行原样复刻,可能会让如今的很多玩家感到不适。那么本作在RPG最重要的战斗系统方面是否有所创新呢?答案当然是有的。
《龙珠Z RPG》以FC三作Z系列改编游戏的战斗系统为基础,采用的是流派随机卡牌+攻防点数系统,囊括了如此庞大的原作游戏阵容总要有一个统一的基础战斗系统吧?
只可惜删掉了《赛亚人灭绝计划》超经典的招式卡牌系统,“拳拳体爆光”这一脉已然是绝唱……
相应的,本作角色选用必杀技改成了无需再等待“必”卡牌的刷新,只要选择对应的流派卡牌即可发动,且角色所消耗的KI(气)值会在每回合自然恢复一小部分,这大大强化了战斗的观赏性以及实用性。
战斗的扩展性功能就更为丰富了,《龙珠Z RPG》每名角色都分别拥有“技能”项,而技能又分为“固有技能”及“追加技能”。固有技能主要体现的是角色之间的差异化,追加技能则允许玩家自由添加角色的战斗特性,这些适合时代潮流的技能都可给战斗带来新的能力与好处。
还有就是原作中的必杀技系统相对简陋,只要观察KI值消耗及排位一般能判断出伤害高低。而到了本作每个必杀技将累积使用次数的熟练度,熟练度直接关系到扩展的合体必杀技。
例如在原作中杀死战5渣拉蒂兹的悟空与短笛舍身配合攻击,就需要悟空累计使用10次能量弹,比克累计使用5次魔贯光杀炮才能触发。
达到条件后再次在同一回合内使用对应必杀技,就能直接转变为合体技,发动过的合体技会在菜单中记录下来,方便玩家以后查阅。如此,自然还有数量庞大的隐藏必杀技、隐藏合体技等探索要素等待着玩家发掘。
《龙珠Z RPG》游戏通关后还会进入强化的多周目模式,具体是角色上限增加100、敌人增强、玩家获得各种道具及经验增加等要素,当然也是保留记录等待游戏作者更新更精彩内容而备份的。
好了,本期关于《龙珠Z-RPG》的内容先聊到这里,假如有兴趣的朋友也可以在各大网站搜寻该个游戏,最后敬请大家在留言区分享您的回忆及感想!
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