OPPO ColorOS 15开始发力: 深度互联+GPU插帧, 覆盖机型众多!

智能手机这点事2024-07-07 10:12:07  153

在国内手机市场中,OPPO手机的系统推送速度和迭代速度应该是数一数二的存在,不仅给旗下的很多机型快速推送,还在底层上的提升速度很快。

要知道,ColorOS系统是OPPO于2015年正式推出且基于安卓(Android)深度定制的系统,定位直观、轻快、简约而富有设计感。

仅仅过去了不到十年的时间,如今的ColorOS 14都已经接近尾声了,这个迭代速度确实非常的惊人。

重点是OPPO ColorOS 15开始发力了,如今的市场中传出了新的消息,整体的改变幅度可谓是非常的大。

需要了解,此前的市场中就传出了很多关于ColorOS 15的消息,尤其是实况照片的功能,更是传出过一些消息。

预计会有多款机型在接下来的ColorOS 15之中获得这项功能并开启测试,从而实现逐步覆盖。

其中包括这部分机型包括Find X7系列、Find N3系列、 Find X6系列、Reno11系列、Reno 10系列、一加12一加11一加Ace 3一加Ace 3V一加Ace2 Pro、一加Ace2和一加Ace2V等。

这些机型都是近几年很给力的机型,这也意味着是升级到ColorOS 15的名单,用户可以耐心进行等待。

除了基础的名单之外,ColorOS 15的卖点变化也变得很清晰,其中致力于提升设备间的互联性,可能包括更无缝的跨设备数据传输、协同工作以及更智能的设备间交互体验。

这种深度互联的能力将使得用户在不同OPPO和一加品牌的设备之间切换时更加顺畅和高效,也可以让不同的机型之间进行深度绑定。

这也意味着OPPO跟上市场节奏,通过“万物互联”的方式,来让用户不会对其产生什么“功能缺失”的看法。

同时在底层还增加许多细节小动画,这些动画不仅让系统看起来更加生动和流畅,还可能帮助用户更好地理解操作过程和系统状态。

另外,目前很多高性能手机均提供了游戏插帧功能,但基本都是通过独立的显示芯片来进行运算插帧。

而骁龙8 Gen4的GPU插帧功能,是通过插帧的方式来进行帧率提升,这种帧率的提升方式,要比插帧芯片更给力。

结合爆料者称部分机型将支持GPU插帧技术,特别是对于高帧率游戏如《原神》的支持,估计ColorOS 15的GPU插帧技术可能是基于芯片本身打造。

毕竟一加Ace3 Pro已经展示了这一技术的实力,只是不知道搭载天玑9400处理器的OPPO新机,能不能在市场中取得高热度。

还有就是OPPO ColorOS 15会在AI特性方面进行发力,据说会继承ColorOS 14的优秀特性的基础上进行进一步优化和升级。

比如ColorOS 14已经引入了支持AndesGPT大模型的小布助手,以及流体云通知等创新功能,这些功能可能会得到进一步的完善和提升。

因为现在的AI特性几乎成为各大手机厂商进行发力的关键,各种大模型也是层出不穷,甚至还有云端模型。

所以OPPO进行发力也是很合理的一件事,只有提前进行发力,才能够经过长时间的打磨,才能够更完善,才能够脱颖而出。

更为关键的是,现在距离ColorOS 15正式发布已经没有多久的时间了,应该会在10月底的时候和OPPO Find X8系列一起发布。

并且系统底层方面也会产生改变,并不会采用Android14,而是升级到Android15,且带来更多的升级改变。

比如此前将“快速充电”的功率门槛从7.5W提高到20W,虽然只是一项微小的改动,但也算是一个变化。

据说还会在很多细节上产生改变,但具体如何,也只能耐心等待,期待后续的一个发展表现。

当然了,前期的ColorOS 15应该不会特别的稳定,对于喜欢尝鲜的消费者来说,还是建议大家稳一稳比较好。

那么问题来了,大家期待ColorOS 15的到来吗?欢迎回复讨论。

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