开局海外赚6亿, 鸣潮偷家原神

张书乐2024-07-07 11:25:01  141

正面击败《原神》,一直是二次元游戏的夙愿。

经过三周左右的洗礼,《鸣潮》的热度不降反升,流水上演了颇为少见的低开高走之势,成为《原神》出道近4年以来的最强对手。

这意味着,“原末鸣初”的调侃,或不再是玩笑。

5月1日起,《鸣潮》砸下重金在多个国家和地区进行了声势浩大的全球预热,可谓不遗余力。

据Sensor Tower透露,《鸣潮》是库洛游戏旗下的开放世界冒险RPG新游,于5月23日全球同步上线。

凭借沉浸式的故事情节、高速流畅的动态战斗系统和强大的多人协作模式。

该游戏快速登顶美国、日本、中国台港澳等多个市场手游下载总榜,成为5月全球收入增长最高的RPG手游、今年以来最瞩目的二次元原创手游。

营销之下,其预约量超3200万,而《原神》公测前也不过2000万。

近日,第三方机构Sensor Tower公布了2024年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。

《鸣潮》空降收入榜第13位,并一举拿下5月份海外收入增长冠军。

其中,《鸣潮》海外市场收入占比达到70%,美国、日本是海外收入最高的市场。

七麦数据显示,截至2024年6月23日,《鸣潮》在海外市场iOS端累计收入预估达到8376.11万美元,约合人民币5.86亿元。

此外,如果计算上Android端,那么《鸣潮》上线首月的海外收入已超过6亿元。

库洛游戏与米哈游一样,也是一家专注于二次元游戏研发的企业,已推出《战场双马尾》《战双帕弥什》两款“战双”系列原创游戏。

过去被米哈游用原神盖帽,风光不显,这一次似乎要翻身把歌唱。

反观米哈游,其在7月初推出的《绝区零》目标狙击《鸣潮》,但似乎迎来冰火两重天。

当天刚开服,“绝区零 无聊”就被顶上了热搜。

“就是很无聊啊,崩三80原神60崩铁70,成分可查,感觉还不如崩坏三,根本没有原神和崩铁开服时给我的惊艳感……”

觉得无聊的玩家认为《绝区零》的玩法单一,除了战斗之外别无生趣,走格子更是一大败笔。

打斗画面看上去酷炫,实则破坏了沉浸感。

剧情上更是和米哈游的前作《原神》《崩坏:星穹铁道》没法比。

米哈游一直以来的*卖点,即角色的设计和建模,而这一点在《绝区零》里并没有让玩家眼前一亮,建模更有一种软绵绵的面条感。

怎么看待《鸣潮》这款游戏在海外市场的火爆?

如何看待二次元游戏近几年的发展?

二次元游戏出海,特别是出海日本市场要取得成功,最重要因素的是什么?

对此,时代周报记者张照和书乐进行了一番交流,本猴以为:

超越原神,有些难;但海外大拓展,并不难。

二次元游戏,在海外市场很容易达成一种视觉上的认同,这让其有了一定的火爆基础。

同时,《鸣潮》这款游戏的设定也别有意味,如“声骸”,都让其具有了和其他二次元游戏不一样的差异性和别具一格的打击感。

库洛科技属于和米哈游、莉莉丝等相似的游戏中生代,和移动游戏相伴而生,较少PC游戏烙印。

同时其团队年龄更容易理解Z世代的需求,其开发的二次元游戏更偏重于垂直细分和深度重度,有破圈的可能。

二次元游戏近几年也跳出了简单模仿原神的路线,开始向蒸汽朋克、赛博朋克,以及女性垂直赛道等更细分领域进行探索,谋求更垂直、真破圈。

在日本市场要获得成功,二次元游戏的优势最大,毕竟日本就是动漫大国,有天然的接近性。通过有效地宣发,以及差异化日本主流二次元游戏的体验,就容易获得成功。

未来二次元游戏依然要在垂直细分上做文章,并通过更多的融入中国元素来形成自己的独特魅力。

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/835584.html
0
最新回复(1)
  • 油炸电脑蘸点醋2024-07-07 16:32
    引用1
    怎么哪个游戏都能碰瓷米哈游啊?米哈游主打的就是一个联动其他品牌的产品来赚钱,赚的可不是玩家的钱