如果你不曾在6月底去过一趟成都大悦城,大概很难想象一款被自己用户戏称“小众游戏”的产品,竟能吸引这么多跋涉千里、从全国各地赶来的玩家——从1000多平米的潮汐广场,到负一层角落隐藏的打卡点,都能找到他们忙碌且快乐的身影。
近日(6月29日),由知名制作人陈星汉领衔开发、网易游戏代理的《光·遇》在成都大悦城开启了五周年的嘉年华庆典,陀螺也有幸前往参与活动,同时还深度体验了当日举办的沉浸式主题展。
庆典开始的第一天,活动从早上10点正式开始,直到晚上10点才结束,在此期间,线下开放了周边主题店、雨林音乐会、先祖巡游表演和iMAX影厅主题演出等形式多样的活动。
尽管我自认为来得还算早,但到达目的地后才发现完全低估了《光·遇》玩家们的积极性——即使是顶着六月底成都酷热的天气,商城外原本开阔的潮汐广场,也已经被从全国各地过来的光之子包围了好几圈,而场内更是挤满了人,排起了长长的队伍。
进入到大悦城内同样如此,每隔上一段距离,就能看到官方设置的《光·遇》打卡点,而不管是云巢小镇、雨林画廊、主题快闪店,甚至负一层隐蔽的彩蛋打卡点,都排满了兴奋的玩家。
不仅如此,一路伴随着游乐场般打卡行程的,更是沉浸式的游戏临场体验——在偌大的商城中,不管走到哪里,我总能看到用心打扮成光之子的玩家,以及官方精心设计的游戏布景或者装点元素,而定时开启的长老雨林音乐会和先祖巡游表演,更是吸引了许多玩家围观,让人流连其中。
但在所有活动中最让我印象深刻的,莫过于在此次嘉年华主题展上《光·遇》完成的一项“壮举”:游戏实现了线上线下千万人同频共庆,把所有想要为《光·遇》五周年庆祝的玩家都连接在了一起。
而也是在那个时刻,看着无数光之子点亮屏幕,我才真正开始理解,为何《光·遇》在玩家眼中如此与众不同。
同频共庆,连接起线上线下数千万名玩家
此前,《光·遇》曾举办了一场线上音乐会,获得了“音乐会主题虚拟世界中同屏最多用户”和“电子游戏中最多玩家同时表达情感”的吉尼斯认证世界纪录。
而今,《光·遇》再次实现技术迭代,把线上线下的数千万名玩家都连接在了一起。
在29日当晚的嘉年华主题演出结束后,制作人陈星汉惊喜亮相影厅,并且向玩家发起了同频共庆的邀约,邀请线上直播间、游戏内和现场的玩家一起进入游戏,共同穿梭在《光·遇》的梦幻场景之中。
随着来自全国各地的线下和线上玩家响应号召,游戏内的场景也逐渐变得“一发不可收拾”——五颜六色、形态各异的光之子,都跟随着陈星汉和线上助手小光小遇的脚步汇聚在《光·遇》云巢和晨岛,他们或飞舞在空中,或停留在地面,一时间将制作人团团包围,光之子们用各种有趣的表情和姿势表达喜悦和兴奋,整个屏幕的画面也婉如夜间的繁星一般闪烁,令人动容。
游戏内的盛景
在热闹的现场和线上氛围中,制作人又分别向线下和线上的玩家发起互动和提问,并在游戏内用对话的方式同步问题和回答,不仅向玩家许诺了更有趣的游戏联动、游戏体验的深度优化,还答应玩家如果有机会就开直播带大家跑图......诸多有趣的互动,把现场和游戏里活跃的氛围带向一个个小高峰。
直播间也同样热闹非凡
这场颇为震撼的“千万人同频”盛况,让我和许多在场玩家都沉醉不已,许多光之子也纷纷在社交媒体上分享和纪念起这一幕难得的景象。
玩家在社交媒体分享的“同频时刻”
我还清楚地记得,陈星汉在现场演讲中对大家说,他们做游戏的初衷从未改变,就是“希望讲述永不过时的互动故事......将人与人连接在一起”,《光·遇》从八人房间的亲密交友,到去年突破千人同屏,再到今年跨越线上线下、全服数千万玩家共同庆祝五周年庆,一直在为玩家建立不一样的体验和情感连接。而这场惊艳四座的数千万人同频,无疑是对这种理念一次最好的实践。
不得不说,这次嘉年华的确创造出了一种超越传统游戏体验的全新互动模式,无论是虚拟世界中的玩家,还是现实中的观展者,都在活动中找到了共鸣和连接,他们同时同频地逛展、观影、互动和收获感动,共同见证《光·遇》的成长。
和玩家的双向奔赴,是《光·遇》持续成长的土壤
在这次见面会中,陈星汉还分享了一组令人印象深刻的数字:随着4月《Sky光·遇》在PC端上线,在这5年时间里,游戏已经在全世界、全平台累积收获了超过2.7亿名玩家,这个数字远远超过他最初对《光·遇》的想象。
作为一款既没有战争、动作、多人对抗或者数值比拼,又没有车枪球等受欢迎的游戏元素的纯社交游戏产品而言,《光·遇》取得今天这般成绩,很难不让我们对游戏赋予玩家的意义重新进行思考:到底是什么在推动着一款服务型产品在持续成长。
实际上,回味参与这次嘉年华的经历,我心中对此已经有了一个答案:《光·遇》对带给玩家陪伴和关注感的重视,以及玩家毫不吝惜的热情回应,让这款产品真正实现了“双向奔赴”,从而推动游戏不断成长。
在嘉年华线下活动中,我能看到官方设计了很多关于玩家的内容,比如光之子留言墙、大量二创绘图展出,而其中最动人的,莫过于在影厅演出中不止一次播出的玩家原创歌曲——没错,有心的《光·遇》玩家自发地组织和征集了上千名光之子的留言,联系了多个同样热爱《光·遇》的Up,共同编织出一首动人的歌曲,这一举动也让许多玩家为之动容,纷纷在评论区分享自己与朋友在游戏中发生的故事。
玩家回忆在游戏中遇见的美好
面对玩家的热情,官方还用积极的内容更新来进一步表达感激——按制作人的话说,就是既然《光·遇》已经成为了玩家生活的一部分,那么他们的任务就是要提高生活质量。
为此,《光·遇》宣布了针对个人表达、社交机制和跑图体验等方面的后续更新计划“人际关系2.0”,并且还诚意满满地带来了全新的动画项目,以此作为对玩家的回馈和赠礼。
在分享会上,陈星汉正式宣布了《光·遇:双星》动画项目,并播出了一段视听体验颇为震撼的片段,引发了玩家热烈的讨论,诸多线上玩家也表达了满满的期待。
据制作人所说,《光·遇:双星》将有“晨星”和“暮星”两个主角,共10集,由西班牙动画团队接手制作,在不久的将来就能和玩家正式见面,并且在未来,《光·遇》也会和衍生动画剧集开展深度的联动,推出让玩家极具沉浸感的游戏体验。
回过头来看,在《光·遇》官方和玩家你来我往的真诚互动过程中,确实已经达成了一种“双向奔赴”:基于对《光·遇》游戏创作理念和运营方式的认可,玩家自发性地产出许多优质二创内容,而这些用心的付出也被官方团队一一看在眼里,并给予足够的重视和回应。在观点和立场尤为割裂的当下游戏行业中,或许没有比这种彼此的尊重与信任更难得宝贵的事物了。
结语
回顾《光·遇》的五周年嘉年华活动,可谓精彩纷呈。既有技术创新的数千万人同频互动环节,又有沉浸感十足、设计丰富的各种趣味活动,与此同时,官宣的未来更新计划和《光遇:双星》的全新动画项目,也让人对游戏的未来内容抱以很高的期待。
但除了这些,在很久以后,或许我还会想起在活动当天下午遇到的一位玩家——她与朋友从北京远道而来,专门为《光·遇》计划了一趟“特种兵”式的短途旅行,我原本以为她会是这类嘉年华游戏活动的常客,但没想到,《光·遇》其实是她为数不多会专门花时间玩的游戏。当被问及原因,她告诉我,《光·遇》是一款很温暖的游戏,她很少在其他游戏里有这种感受,因此才愿意花这些功夫过来。
再仔细回味这番经历和其中种种乐趣,我果然还是觉得,《光·遇》在技术与情感表达上不断的进化,官方和玩家之间彼此的双向奔赴,才真的是这款产品最独特的魅力。
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