根据纸面上的规格,Xbox Series X显然是比PlayStation 5更强大的硬件设备,那么为什么我们会看到这一代主机在性能上经常旗鼓相当呢?这是一个让许多人困惑多年的问题。一位科技博主Richard Leadbetter在与多位业内顶级AAA开发者的交流后得出了一些结论。
从技术规格来看,Xbox Series X无疑是目前市面上最强大的主机。其GPU性能达到了12 teraflops,并拥有高达560GB/s的内存带宽。而PlayStation 5的GPU性能为10.23TF,带宽为448GB/s。从规格上看,这两者之间的差距明显。如果我们在PC领域看到这样的规格比较,通常会预期Xbox X明显优于PS5。
但这种情况在这一代主机上并未发生。总体来看,这是我们见过的最接近的一代主机,多平台游戏的差异相对较小。某些情况下,一台主机可能会稍微优于另一台,反之亦然。有时差异仅在于动态分辨率缩放的不同,这在实际比较中往往看不出来。这与之前的Xbox One X对比PS4 Pro,或PS4对比Xbox One的明显差距大相径庭。
那么,经过多年的开发者讨论,答案是什么呢?为什么较弱的主机有时会优于更强大的主机?在最近的《艾尔登法环:黄金树幽影》报道中,Leadbetter发现PS5的帧率表现优于看似更强的Xbox Series X,这让人颇为惊讶。
多年来,我们听到了一些有趣的理论,比如Xbox Series X的分裂内存设置(560GB/s的“快速”内存和336GB/s的“慢速”内存)可能影响了性能,但开发者普遍认为主要原因是索尼的开发环境。多位AAA开发者告诉我们,PlayStation的GPU编译器比微软的更高效,这意味着可以更好地利用图形硬件。一般而言,PlayStation提供的底层API访问权限让游戏开发者能够更充分地利用硬件。
另一个常见的解释是关于GPU本身的性质。Mark Cerny在2020年3月透露PlayStation 5的技术规格时讨论过这一点。虽然PS5的计算单元比Xbox Series X少——36对52——但整个GPU运行速度更快,这意味着某些任务可以更快完成,更适合某些游戏引擎设计。PS5在CPU和GPU上都有提升时钟的机制,这些时钟速度会受到处理器功率限制的影响,但开发者并未对此表示过多的抱怨。在最近泄露的PS5 Pro开发文档中,我们发现开启CPU提升选项(提升10%时钟速度)只会导致GPU性能下降1%,几乎可以忽略不计。
因此,更高效的GPU编译器、底层API和更高的时钟速度使得PS5在某些场景下能够匹敌甚至超过Xbox Series X。当然,微软采取的标准化DirectX 12和DXR光线追踪API的方式也是有价值的,这与PC开发的共同点显然对游戏开发者有帮助。而且,Xbox确实有更高的计算吞吐量,所以利用这一优势的游戏引擎将会看到性能提升。此外,在某些情况下,Xbox生态系统和功能集带来了优势。例如,虽然《艾尔登法环》在PS5上的运行速度更快,但由于索尼对可变刷新率的支持有限,我们更愿意在Xbox Series X上玩这款游戏——体验更加流畅和稳定。
综上所述,听到不同开发者的相同观点后,Leadbetter标识基本可以确定这一话题的结论——我们预计这一代主机的情况会继续如此。至于即将推出的PlayStation 5 Pro,它将延续PS5的优势,并通过PSSR机器学习放大其增强的GPU性能。
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5
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