写在前面:本文只是描述一下玩家们测出来的elo存在的客观事实,笔者并不赞同LOL里的送人头行为,望诸位玩家切勿做出送人头、作弊等违规操作。
随着科技的进步,网络也愈加普及,曾经只有少数玩家了解的游戏机制或玩法,现在可以在短短两三天之内大红大紫,变成人人都知道的东西。游戏玩家的视野越来越开阔了,不再因信息不畅而闭塞。LOL有一项机制——elo机制,从前没几个人知晓其含义,S14哪怕是黑铁段位的对局,偶尔也能看到抱怨elo机制不公的。
有关elo机制的抱怨,得分为2部分来看:
(1):部分玩家水平相对平庸,自身就是青铜白银实力,却吐槽elo机制害的上不去分……其实只要认真游戏,哪怕真被elo制裁了,青铜白银上分也并不难,elo成为了部分玩家“玩的菜的借口”。
(2):LOL的确存在大量被elo制裁了的玩家,战绩明明不差,就是上不去分。一页页的svp,都不知道系统给你匹配的都是些什么队友,有些连人机都不如,人机没血了起码知道往回跑,被elo制裁的时候,有些队友没血了偏要浪,都不知道回城的。
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英雄联盟“被删除了的”elo机制卷土重来?玩家战绩惨不忍睹,疯狂Carry难赢游戏
S12被曝英雄联盟删除elo机制
S12赛季,英雄联盟曾被曝删除了elo机制,改用mmr机制。
当时许多玩家表示,排位压力的确降低了许多,虽然偶尔也会被打崩心态,但一堆svp的情况不再发生了。
但在最近,英雄联盟有关elo机制的抱怨又多了起来。
有玩家说英雄联盟elo机制又回来了,一开始我还不信,可当看到这些玩家最近的战绩,瑞兹这一页的svp比MVP还多,真是不得不信了。
这打的段位还不低,不少都是钻石翡翠,算是有一定含金量的。可就是这样的段位,一页页的SVP,局局被系统塞一两个送十几个人头的队友,输出最高一点用都没有,排位打的心态炸裂。
我认为英雄联盟需要平衡,但没有必要保持绝对的平衡,更没必要将所有玩家胜率固定在50%左右。有的玩家实力高,就应该百分之六七十胜率,有的实力偏弱,三四十胜率也不是不能接受。elo强行平均胜率,玩家被机制制裁的时候,玩的极其难受。
不过也有玩家放平心态当混子,手动控制KDA,利用elo机制上分的。如上,这位玩家局局送十几个,开局跑去断兵线送人头,却是赢或输少,一堆躺赢局。英雄联盟在elo机制的匹配之下,当玩家无法通过认真游戏获得正向反馈,这类依靠“奇技淫巧”上分的现象自然也会增多。对于S14疑似卷土重来的elo机制,你有什么看法?
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