最近武侠MMO界可不太平,射雕溜了这么久的玩家,终于于3月28日正式开启公测。由于前期大话说的太多,包括但不限于“让MMO真正自由”“不氪金不肝”“真正自由的MMO江湖”等,结果很多玩家满怀期待上线体验后,却发现武侠MMO的白月光一梦江湖可能更好玩一点。
此时逆水寒和剑网三内心:早说啊!早说你是这水平,我就不偷偷放福利,各种挽留玩家了!你搞得我这么紧张,卷的这么厉害,结果大招放了个寂寞!!!
该说不说,射雕作为一款新游戏,是真的还有很大的进步空间,后续还需要继续努力。毕竟,MMO游戏玩家最看重的就是画质,但射雕的画质很微妙,部分玩家表示画质比较模糊,看起来像2000年穿越过来的。
谁敢信啊!6年过去了,一梦江湖的地图场景依然吊打其他武侠游戏,江南、塞北、南海、华山等地图照样是无数玩家的必备打卡区,甚至现在还有玩家用一梦江湖的画面当壁纸,真不知道怎么回事,都是网易出品,射雕怎么看起来像是“假千金”,一梦江湖却是妥妥嫡子配置。
咱再看武侠游戏玩家们最看重的技能打击感,有一说一,有些游戏还是可以连招自由组合的,但没有打斗触感,相对的沉浸感就不够强烈。而一梦江湖呢?技能释放流畅,轻功飘逸自然,看起来很有江湖和武侠的带入感。
最后聊聊许多玩家看重的剧情吧。
大家都知道,射雕的剧情,是根据金庸射雕三部曲为原本创作的,官方还说有很多个故事线,玩家可以自己选择做什么,选择当一个什么样的人,选择去看哪个角色的故事人生。
按理说,这事儿应该很吸引人。But,事实上,由于大部分人都是从小看金庸作品到大,所以对射雕本身的故事线,已经了解到看到主要人物,咱就知道后续剧情的程度,这就很考验策划的剧情编辑能力。目前小编玩了三个小时,还在郭靖和乞丐黄蓉相遇的时候,没看到剧情有什么新意,可能后面会有让我眼前一亮的地方吧。
剧情这一点,一梦江湖做得还算不错,很多被史书草草记载的人,在这个游戏中,都被填充了血肉和灵魂,比如原型是黄子澄后人的黄贞,在史书里,只留下一句“充为官妓”的草草记载。而在一梦江湖里,我们看到她在街头泥巷侥幸逃生,又眼睁睁看着爱人身死。她有家恨国仇,她曾憎恨世道不公,但最后还是选择良知,让玩家离开。
黄错说:“母亲生性坚韧,如蒲苇一般,绝不会就那样结束自己的性命。”所以她的故事一定在我们不知道的地方继续。
武侠mmo虽已不是新鲜玩意,但大家也更希望游戏制作者能给玩家带来更优质、更有武侠味道的精品,而不是空喊口号割韭菜。建议各游戏厂商要么多用点心,有么就学学一梦江湖吧,正统武侠,唯有一梦江湖!
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