围绕近期大热的《DNF》手游,腾讯或将与硬核联盟正面对决。
6月19日,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(简称“《DNF》手游”)官网发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF将不再上架部分安卓平台的应用商店。
据悉,在vivo等手机厂商应用商店中检索腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》时,其下载通道已然消失。
据券商中国,“实际情况是合约到期了,产品调整了发行策略。”相关知情人士对记者表示。
据中国基金报,苹果手机有“苹果税”,“苹果税”是指苹果对其应用商店APP Store中的付费APP或APP内产生的消费、用户打赏等都要抽取相应的佣金。在App Store,年收入在100万美元以上的App,苹果对应用内发生的数字内容消费收取30%的分成,年收入在100万美元以下的中小开发者抽成比例则为15%。苹果公司在中国采用这种通用税率。
而其实安卓手机同样有“安卓税”,但“安卓税”更多的是针对游戏APP,抽成对象都是那些支持端内消费的游戏,游戏玩家认为自己充值的钱都落到了游戏商手中,其实有很大一部分的钱被应用商店给抽走了,这部分高达50%甚至是70%,比“苹果税”更高。
腾讯DNF手游不再上架部分安卓商店
面对“安卓税”,腾讯决定不忍了?
6月19日,《地下城与勇士:起源》运营团队正式向游戏玩家发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF将不再上架部分安卓平台的应用商店。
《DNF》运营团队在官网表示,由于6月20日涉及到大版本整包更新,在更新方式上,如果更新发生异常,可以前往“游戏官网”完成客户端的下载及更新。在下载/安装过程中如出现系统风险提示为正常现象,选择继续下载/安装即可。重新下载后,玩家的账号信息、游戏进度等均不受影响。
同时,上述公告还表示,由于部分应用商店合作调整,推荐安卓端的萌新勇士前往游戏官网进行下载。
据21世纪经济报道,记者从知情人士处获悉,腾讯已向“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo等三名成员发出通知,称在以上渠道的《DNF》手游包体均将停止更新。
公开资料显示,“硬核联盟”(Mobile Hardcore Alliance,简称M.H.A)是一家由国内一线智能手机制造商组成的移动互联网增值服务组织。该联盟于2014年8月1日正式成立,最初的成员包括OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等公司。魅族、努比亚和荣耀三家厂商也于后续加入了这一联盟。该联盟共同约定了联盟成员与游戏厂商5:5的收入分成比例。
目前,在vivo应用商店已无法下载DNF手游。据悉,华为、OPPO等“硬核联盟”商店,之后都无法再下载DNF手游。
导火索或有两点
据21世纪经济报道,记者采访梳理,本次《DNF》手游与几大渠道“割席”事件的导火索,或有两点:
一是与此前“DNF助手”在各大应用商店被下架有关。据悉,DNF助手是腾讯官方发布的服务型App,可为《DNF》手游玩家提供资讯、活动、聊天室、装备查询、副本及职业攻略等服务。5月16日,DNF手游官方发布了预创角色活动:玩家在5月20日可以通过官网和DNF助手App下载游戏并预创建角色,将能够领取远比渠道更丰富的奖励。
5月19日,有用户留意到,在华为、小米等App商城中,DNF助手的搜索页面出现了“该应用正在服务调整中”、“该应用存在隐私泄露风险”等字样,该App也以此为由被下架。
二是与渠道服“狸猫换太子”的行为有关。该名知情人士也向记者透露,一些渠道在《DNF》手游官方服安装的过程中,把版本替换为渠道服。这一“洗包”的行为,也给公司方面造成了一定损失。
停更风波背后:
游戏巨头与强势渠道博弈
游戏厂商和渠道商之间的博弈隐现。
据第一财经6月19日报道,一名熟悉发行渠道的人士告诉记者,游戏厂商可与安卓渠道商采取联运模式,双方一般是五五分成,也可以谈比例。在苹果渠道上架,则对年收入100万美元以下的开发者抽成15%,年收入高于100万美元则抽成30%。此前也有手机应用开发者告诉记者,苹果抽成主要是在支付时抽成,安卓渠道则会给产品提供曝光等服务。
另据券商中国报道,在业内人士看来,在这种分成压力之下,游戏厂商的盈利能力备受考验。而全球其他地区的游戏市场,渠道抽成比例普遍维持在30%以下,远低于国内市场。这使得中国本土游戏厂商与渠道商之间的矛盾凸显。
腾讯手游DNF反映了游戏厂商与应用商店渠道的矛盾,在此之前,网易CEO丁磊也在财报电话会上炮轰安卓渠道分成贵。“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”他表示,希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。
心动公司CEO黄一孟在社交平台上评论称,国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种"狸猫换太子",被偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官网。"我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销(榜)第四,稳居畅销榜第一的《DNF》手游更不会有什么压力。《王者荣耀》和《和平精英》也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。"
已有游戏厂商近年尝试绕过安卓厂商并压低抽成比例。2020年,因不满“安卓税”,米哈游的《原神》上线初期拒绝上架安卓平台。后来,《原神》与小米应用商店达成了7:3的分成比例。
事实上,近几年,拒绝安卓渠道的游戏产品越来越多,包括去年米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》、网易的《全明星街球派对》,以及今年库洛科技的《鸣潮》等。
此次《DNF》手游敢于与部分安卓渠道“分道扬镳”也有其自身的底气。
《DNF》手游由韩国游戏公司Neople开发,由腾讯代理。该游戏的PC版本2008年进入中国市场,吸引了一批国内玩家。今年5月21日,筹备近四年的《DNF》手游公测,上线之初就颇受老玩家期待。
Sensor Tower近日发布数据显示,在5月的最后11天,该游戏在国内iOS市场的收入超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使5月腾讯游戏在移动端的收入实现12%的增长。至6月17日,该游戏已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首,是过去数年来开局表现最火爆的游戏。
Sensor Tower数据显示,在整个5月,中国App Store手游收入排行榜中,《DNF》排名第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。
华为商城截图
另据中国基金报,摩根士丹利曾发布报告指出,《DNF》手游的上线将成为腾讯近年最大规模的游戏发布之一,并将成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂,预计游戏首年总收入可达100亿元。
而汇丰环球预计,《DNF》手游首年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。游戏研究公司Niko Partners同样预估,《DNF》手游全年有望为腾讯带来超过10亿美元的收入,约占其国内游戏销售额的5%。
据交银国际此前预估,《DNF》手游在5月上线的11天时间内,有望为腾讯贡献16亿元的流水增量,首月流水或超30亿元。
一名《DNF》手游玩家告诉第一财经记者,根据目前官方发布公告的内容来看,游戏并不是停止更新,而只是下载渠道受到限制。不过,如果《DNF》手游不再上架部分安卓平台的应用商店,这意味着,该游戏对于新玩家的吸引能力将会受到影响。
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