近日,腾讯公布了财报,去年总营收6090亿,小涨了10%,净利润也暴涨了36%,达到了1577亿。其中值得注意的是,腾讯似乎在有意无意地减少本土游戏业务的投入。从数据上来看,去年腾讯游戏收入增长仅2%,为1267亿元,倒是海外游戏业务增长明显,去年全年收入532亿元,占游戏收入的30%。
要知道去年腾讯大力热推的新游《元梦之星》,对标的就是网易的《蛋仔派对》,从成果上看,《元梦之星》并没有如愿以偿地成为腾讯新的收入流水支柱。现在的国内游戏市场基本和智能手机市场一样,已经无限趋于饱和了,很难再有什么增长,只能在各家的内容质量上“使劲”,力求多占一些市场份额。
其实现在的游戏业务只是腾讯这条“章鱼”触手的其中一条罢了。腾讯作为海外游戏厂商的“天使投资人”游戏如果不火了,倒闭了,再开发或者代言就行了,根本无足轻重。反观其他业务,社交媒体有13.43亿月活的微信;传媒方面有腾讯视频的会员广告收入;金融方面有理财通等等,现在的腾讯完全就是一个“全能冠军”。
而反观友商现在已经出现了紧迫感。不仅字节CEO梁汝波在内部年会上多次强调企业要“加强危机感”;就连腾讯的“死对头”网易也正在加快推进AI生成技术,看来各大互联网巨头都对腾讯的业绩增长颇为忌惮。
总的来说,腾讯降低游戏业务占比这步棋算是走对了。游戏不应该作为主业,而是工具来推动其他业务的扩张和发展,相信今年腾讯能在混元大模型上大展拳脚,更好为AI科技进步赋能。
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