我们都知道手游,首个推出的团本是罗特斯,对于这个团本策划总共把他分成3个难度开启,分别是6月初推出入门难度,6月底推出普通难度,以及8月推出困难困难,就目前来说,入门难度和普通难度已经推出了,其中入门难度就是罗特斯的练习模式,毫无难度可言。
普通罗特斯并没有想象的难
原本以为普通罗特斯团本,难度会有所提高,有金团群主,甚至开出45R的天价严阵以待了,但是让人意想不到的是,普通团本的难度并没有大家想象中的那么高,甚至可以说是很简单。
由于罗特斯BOSS之前有10个复活币可以用,个人有5个复活币使用,很多不熟悉机制,且配置只有1.3~1.5的队伍,光用复活币重置大法,就把BOSS给灌死了,15分钟内就能通关,并没有比入门级难多少。
团本过于简单引热议
面对普通团本设计的这么简单,一些玩家也是不舒服了,其中有一位玩家,由于发了一篇“团本难度是不是过于简单”的帖子,也是引起了广大玩家的热议,评论高达200+,那么为什么会觉的团本设计的简单呢?
他并没有从哪方面说出团本的简单,只是从体验上觉得简单,不过他却后悔买了骨戒以及黑珍珠了,如果早知道这么简单,他根本就不会买,同时他也呼吁大家,团本并没有想象中那么难,没必要去买这些装备。
玩家出谋划策
对于这位玩家一直哭诉团本简单,也是有玩家坐不住了,纷纷为其出谋划策,有玩家直言想要难度还不简单,带一身紫装你就能体验难度了,这个确实是一个手动增加难度的好方法。
不过这个方法却很难让人服从,毕竟很多人打造角色,就是为了打团,并不是为了去“坐牢”。说白了,嫌团本简单的并不是真的嫌简单,只是想让自己简单,让别人打不过,这样才会有成就感而已。
策划左右为难
对于团本的难度,其实国策在制定的时候也是左右为难的,一方面要照顾土豪玩家,一方面要照顾平民玩家,不过从目前团本的难度来看,很显然是偏向于平民玩家的,毕竟平民玩家基数更大。
之所以会偏向平民玩家,是因为公测不久不敢轻易得罪,如果设计的跟韩服一样难,那势必会导致很多玩家的不满,甚至脱坑,策划目前最重要的是留住玩家,所以把团本设计简单其实是明智的决定。
【个人总结】
总的来说,普通罗特斯团本确实设计的很简单,基本上很多玩家没怎么“坐牢”,就在20分钟内过去了,至于有玩家说的太过简单,个人不太认同,毕竟还达不到随便秒的地步。不过从策划把团本设计简单来看,后续会倾向于全民能打的团本,如果只是觉得打的不太困难就能过的玩家,装备其实不用去花大钱去提升。
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