新英雄阿萝拉很快就上线游戏,而在不久前的客户端炉乡之灵活动中,已经曝光的英雄联盟最新成员的模样。因此,过去一周的游戏社区中,出现了很多阿萝拉的同人画。而在本周,已经有一位外国玩家Aerith,带来了阿萝拉的COSPLAY,她表示这只是一次初步的尝试,后续会有完成度更高的COS,因为她还没有完成一些角色道具。Aerith表示她很期待能够玩到这个英雄。
在Aerith分享了自己的COSPLAY照片后,也有一些玩家留言称赞,表示她的妆容和服饰道具准备得很好。就连英雄联盟游戏总监Pupulasers,也是在这篇帖子下方留言,“非常棒的照片,请私信我留下你的游戏账号,我会赠送你一些点券,让你可以免费入手阿萝拉上线时的皮肤。”玩家COS游戏角色得到游戏总监的认可,甚至获得官方赠送皮肤,可以说是一个伟大成就了。
不过Pupulasers本人确实很喜欢逛游戏社区,自从他成为英雄联盟游戏总监后,官方发布开发者日志的频率也加快了,他基本上每期都出镜,并且常常回复玩家的留言。sara这里也是挑选了一些,Pupulasers最近在英雄联盟社区的留言。
-玩家的水平确实在不断提高。Pupulasers退坑几年后重新回到英雄联盟,让他感到惊讶的是,哪怕是白银段位的玩家,都有很强的控线能力。
-双城之战会在第二季完结。Pupulasers认为拳头不想让双城之战和传统美剧一样,强行拍上很多季,非要让剧中的每个角色都互相产生联系。
-英雄熟练度要求。很多玩家反馈新版英雄熟练度需要的S级评分太多了,Pupulasers表示他们已经了解这个情况,新版本会降低所需的S评分数量要求,从7个降低到3个。
-彗的玩法设计。Pupulasers本人很喜欢玩彗,至于这个英雄的技能复杂性,他认为英雄团队提供了一个比较容易达到的英雄下限,但也提供了一个非常高的操作上限,能够满足不同的玩家群体。
-掠食者符文。掠食者符文由于太冷门在最近版本被移除了,Pupulasers透露他在赛季初尝试了风暴狂涌巫妖的加里奥玩法,带着掠食者符文到处抓人,这个高移速打法很有趣也很小众。
-手游暗影岛活动。部分玩家认为LOL手游的暗影岛活动很酷,甚至还有专属的PVE模式,讲述更多剧情内容,但端游缺少这种活动。Pupulasers表示这种活动的制作成本很高,但他也同意这种将游戏玩法和IP结合起来的活动,能够为玩家们留下深刻的印象,加强英雄联盟重要时刻的凝聚力。但活动是有规模大小的差别,这次LOL手游的活动规模就属于比较大的那种。他们完全了解端游玩家想要更多大型活动的想法,目前拳头正在积极投资这个方向,随着时间推移的话,官方能在各个游戏平台都推出优质内容。
Pupulasers表示他们关心并且致力于,为玩家提供难忘的时刻,让玩家在英雄联盟端游也能体验酷炫、刺激和新颖的内容,而不是带来比其他游戏更加糟糕的活动和内容。目前他们还在了解哪些方面对玩家来说更重要,并且如何在这些方面做得更好。开发人员也在研究一系列新东西,希望能够解决玩家对于这个方面的抱怨。拳头对于英雄联盟IP同样很热爱,想要讲述更多符文之地的故事,他们会努力围绕核心的符文之地IP进行更多尝试。
-更多的正典皮肤。拳头先前表示会推出一些英雄联盟正典皮肤,这种皮肤是发生在主宇宙的故事。Pupulasers表示这类的皮肤不会很多,因为玩家一般被吸引去购买皮肤,是希望入手与基础皮肤视觉效果或幻想主题不同的皮肤,而且与个人偏好保持一致,毕竟很多人买皮肤也希望其他玩家能关注到自己皮肤。但正典皮肤往往与基础皮肤的主题区别不大,所以对玩家的吸引力并不大。拳头员工对于正典皮肤很感兴趣,并非只关心能赚钱的皮肤,也想制作一些让英雄更有特色的皮肤,尤其是关联到某些拳头正在讲述的影音或者故事。
正典皮肤在制作成本方面,确实是比其他皮肤少一点,制作周期短一些,但并没有少很多,而且不是在拳头最在意的原画方面减少成本。Pupulasers认为通过合适的宣发,正典皮肤能兼顾产品性能和玩家价值,但这需要拳头把控好皮肤的品控。他觉得正典皮肤有点类似于心之钢系列,如果没有MV视频或者《妄想》歌曲,这依然是不错的皮肤系列,但对于玩家而言就没有那么大的吸引力。正因为MV和音乐赋予了这些皮肤身份与故事,所以心之钢系列变得很受欢迎。拳头会尝试在正典皮肤方面,也寻找类似的机会,但他们肯定会在2024年推出正典皮肤。
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