《真女神转生V:复仇》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2024/06/14
制作发行:Atuls/Sega
游戏语言:中文
游戏平台:PC、PS、NS
《女神转生》最早是由Atlus在1987年制作的一款PC88和FC的游戏,改编自西谷史1986年的同名幻想小说,由Namco发行。
该作讲述了女神伊邪娜美转生于1969年日本东京,成为一名女子高中生。因一位疯狂天才黑客开启了魔界大门,而带领神灵和魔鬼进行战争的故事。
开始的时候游戏还是以动作形式进行的,但Atlus在1990年开发的FC版《女神转生2》改为《巫术》式的主视角RPG游戏。
加入制作人冈田耕史的奇思妙想,以阴暗的世界观,和令人震惊的“捕捉恶魔”系统受到玩家的欢迎,从此奠定了整个系列的基调。
金子一马绘制的恶魔设定广受欢迎,成为标志性的形象。
《宝可梦》等怪物收集游戏都受到了它的影响。
1992年的《真·女神转生》是Atlus独立发行的游戏,因为和Namco分手,所以添加了“真”的前缀。
在当时社会的眼中,游戏还是低年龄层的玩具。和《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这样积极向上的阳光风格,甚至偏向于童话的设定相比,《真·女神转生》显得很有点格格不入。
但仍有高年龄层的玩家注意到了这款作品,并因其成熟世界观,和怪诞的设定受到吸引,入坑成为死忠粉。
系列转折点之一出现在1996年,由于Atlus是个小公司,不得不在多家平台之间摇摆,平衡关系,以获得收益。
索尼PS的成功,也吸引了Atlus,1996年专门为PS制作了《女神异闻录》,没想到一炮而红,如今已经成为日式RPG的代表作。《女神异闻录5》甚至被称为“天下第一”,反观当年的王者DQ和FF逐渐式微,确实有种扬眉吐气的感觉。
Atlus也没有放弃《真·女神转生》系列,只是开发的更为谨慎。
这个系列以硬核的回合制战斗,怪异的世界各民族神魔形象,以及收集、合成仲魔系统为特点。
和《女神异闻录》注重个人培养和故事情节,反映现代社会问题相辅相成,成为“女神”宇宙的两大支柱。
《真·女神转生V:复仇》在系统和设定上可以说集系列之大成,仲魔系统非常完善。明雷系统、箱庭化地图,更容易的上手难度,也让更方便新玩家入门。
新增的“复仇女神篇”中,你可以选择唤醒复仇女神,她会和你一起行动,但后来路线会和“创世女神篇”发生分歧,是带领魔神反抗压迫而进行战斗。当然,也会带来不同的结局。
个人感觉这种剧情更有张力,也符合系列较为黑暗的主题。
反正世界都崩坏了,有仇的报仇,有冤的报冤。
拯救世界什么的,等等再说吧。
本作中“仲魔”种类更加广泛,加入了大量非洲神话和某些民族传说中的魔神,它们具有不同的属性,设计特色十足,让人非常期待合成后的结果。
角色设计师土居政之继承了金子一马的特点,设计出现代与古典相结合的3D恶魔形象。
恶魔的收集、强化、合成,也更加完善,可以在“恶魔仪式”“灵体合体”等专门的场所进行了。
对应新剧情,本作加入了“新宿区”,当然也是毁灭后的区域了。这块区域具有明显的地形差,角色的“跳跃”设计有用武之地了。
整块区域采用连通式的箱庭结构,Atlus甚至为了方便查看,提供了云上视角,帮助玩家来定位在迷宫中的位置。
说实话,原作的无印剧情相对来说还是比较单薄, 尽管有“人修罗”这样的三代角色来客串DLC,仍然感觉主角的魅力不足。
所以在“复仇女神篇”中,Atlus也加大了对角色的性格刻画,无论是违背神灵设定的道路,还是和洋子观点的激烈对抗,以及义无反顾和魔神走上复仇道路的决绝,都令人深深地感觉到主角内心从挣扎到坚定的转变。
本作的难度不在于剧情,而在于支线任务。
像“人修罗与九大魔人”、“女神的试炼”、“女王的狂柜”、“博士的请愿”这些支线中的BOSS都相当强力。
你不但要具备一定的级别,还要配置好角色技能和属性,甚至战略性地排兵布阵,才能获得这些BOSS的加入。
总体来说,游戏完成度较高,Switch版MC评分高达86分,PC更有91分,已经接近一线大作水准。
稍微遗憾的是Switch分辨率不高,画质略糊,只有是30帧。如果能有PC版的表现,妥妥的今年上半年最强RPG游戏了。
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.5
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