转眼间,《剑网3》运营已有十五年了。
回过头来看,这游戏从最手绘版,到重制版,再到不久前才刚刚上线的移动端,前后共经历了三次重大变革,却仍是青山不老,绿水长流。
作为一款PC旗舰端、笔记本极速端与移动互通端三端互动的作品,《剑网3无界》的公测可谓是完成了西山居那多端互通战略的最后一块拼图。就像制作人郭炜炜所说的那样:“无论是PC还是手机,平台间的隔阂将被彻底打破。”
便捷不妥协,画质天花板!
其实对于很多厂商来说,运营一个长线游戏都是很有风险的选择,尤其是已成为系列的IP作品更是如此,但西山居仍然选择了将《剑网3无界》做成一个数据互通的平台而非新作。
从中不难看出,作为老牌厂商的西山居确实有一颗对优质游戏内容生态的持续深耕,以及对游戏价值的不断拓展的心。为了达成这一目的,使新老玩家能够更好地享受游戏,这次的《剑网3无界》展现出了很强的技术力。
就拿最直观的观感表现方面来说,无界端可谓是将PC端那升级了好几次的画面完整继承了过来,在保证配置优化的基础上,依然延续了游戏的高颜值特性,使其有着行业顶尖的水准。
和那些一味追求“白幼瘦”“网红脸”等审美风格的竞品不同,西山居的美工们选择了坚持自我,将《剑网3无界》角色本身的肤色与血色,并在SSGI技术的渲染下,使人物显得特别的自然。
至于服装方面,得益于抗锯齿TAA技术的优秀发挥,《剑网3无界》里的服装显得极为真实,即便是那些融入了半透明轻纱和烫钻布料设计的服装,这游戏也展现出了不输于那些专业换装游戏的表现,让玩家感受到极强的真实感。
除了在保证观感方面下了苦功外,西山居还想方设法地增加了游戏在手机端的操作便捷性。他们一方面对UI做了精简,使得那些按钮既不当视野也能便于操作;另一方面也重新设计并精简了技能,使门派特色得以保留的同时还下放了游戏门槛,也保证了游戏拥有扎实的操作体验。
除了这些最为关键的部分外,西山居官方还将游戏的包体尽可能压缩到了最小,端游需要下载120G才能游玩的游戏,到了无界端只需要5G便可游玩,并且还允许玩家想玩什么模式就下载什么模式的对应资源,PVE党就下副本和地图,打PVP的就下竞技场和攻防资源,极大减轻了玩家手机上的负担。
可以说,《剑网3无界》从立项到现在,始终都是坚持以服务广大玩家为目的,不让玩家们在视听、操作等任何一个方面做妥协。
(游戏在苹果商店评分相当不错)
就目前游戏公测的出色表现与热情的玩家反馈来看,《剑网3无界》可以说是完成了郭炜炜最初的那个理想:“希望通过《剑网3无界》来降低玩家的硬件障碍,满足碎片化时间需求”。
拓宽边界,为社区文化推波助澜
除了将便利性直接带给玩家外,我们其实也不难发现,当旗舰版、极速版和无界版三端互通的格局形成之后,玩家们游玩《剑网3》的场景将被大大拓宽,无论是老玩家们回坑,还是新玩家入坑,都变得无比便捷。
更为重要的是,由于多端互通的特性,玩家们上来就能直接追平PC端那十五年的进度,“华南第一服装厂”那5471套可供门派自选外观和服装更是一件不少,根本不需要充第二遍钱,即便是那些与自己的亲儿子亲女儿阔别了十年的玩家,当年的数据也依然留存在游戏里,此举那些谋求“割二道韭菜”的竞品相比,显然要良心许多。
不仅如此,当这些新老玩家借着《剑网3无界》的公测纷纷涌入游戏,加入这个其乐融融的大家庭后,对于游戏优秀社区文化的传播亦是大有裨益。毕竟对于《剑网3》这种游戏内玩家生态活跃、游戏外二创百花齐放的作品而言,社区文化的蒸蒸日上便是游戏长线运营的立身之本。
(面对鱼贯而入的玩家们,官方正在积极地协调调度!)
也正因为西山居很早就意识到了这一点,官方一直以来都在鼓励玩家进行二创:不仅推出了免费的IP动画编辑器,支持玩家调用《剑网3》的官方游戏模型自主创作视频外,更是每年都会开设全平台的同人创作和生态活动,对于优秀的同人作品进行奖励,甚至吸纳优秀的同人创作者入职西山居、反哺游戏创作。
(“不是最好的游戏,但有最好的玩家!”)
所以可以预见的是,随着这次《剑网3无界》公测的火热,玩家群体间大概率又会引发一波创作热潮。正所谓“有人的地方就有江湖”,相信我们很快便能在微博、贴吧等社交频道里看见玩家们二创作品的出现!
结语
综合《剑网3无界》公测这几天的表现与口碑来看,这款多端互通的作品可谓是彻底展现了西山居的诚意与硬实力。而对于《剑网3》这个历久弥新的IP来说,多平台战略的形成也让游戏完成了一次华丽的蜕变,使得它更有底气向前进发,也令人无比期待它的下一个十五年!
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