我们都职业DNF手游推出的职业并不多,也就红眼、鬼泣、奶妈、武神、女气功、男漫游、元素、魔道这9个职业。不过在6.20版本中,将加入剑魂、瞎子这2个职业,届时就有11个职业了。不过在6.20版本中,将会迎来首波职业平衡。
首波职业平衡来了
这波职业平衡,主要对部分职业进行加强,以及对数据等内容进行调整,其中加强的职业主要有7个,分别是剑魂、瞎子、鬼泣、武神、女气功、男漫游,以及魔道。那么这7个职业都加强了多少?又进行了哪些调整呢?
7个职业得到加强
首先,剑魂这次加强了5.5%左右,同时还对光剑掌握进行了调整,调整之前是5%CD减少,10%暴击增加,但是在得知了攻速的重要性后,也是把其中的5%暴击增加调整成5%攻速增加了,这么一来剑魂输出更流畅了。
瞎子加强不多,也就在4%,同时还对2个技能进行了削弱,一是挫折意志删除了点回蓝,二是心眼8秒回避一次伤害,改成了20秒回避一次伤害。白手和瞎子这2个职业的倍率弱红眼10%,想作为大号还是红眼更合适一一些。
鬼泣在遭玩家诟病伤害低后,策划也是放大招了,直接对他加强了13%,是本次加强第二高的职业。不过这个职业还有很多问题,例如不能柔阵、卡洛跳X也不给,由于本身数据下水道,加强13%还是只适合穿异界。
武神可以说是让人感到最意外的加强了,作为一线职业的她,加强幅度居然有10%!这么一来他就可以比肩红眼的强度了,武神虽说技能范围小,容易打不全伤害,但是在罗特斯这种团本,影响并不大。
女气功加强幅度仅有8%,对于比武神弱,加强却没武神高,可以说是让人很失望的。在升级过程中就是一个容易被劝退的职业,在加强8%后又要劝退一波了,没玩的不推荐练,玩的还是做异界吧。
男漫游是本次加强最大的一个职业,加强幅度有15%!这个职业不仅伤害低,同时实战想打出伤害也要看操作,不过在加强15%之后,可以减少不少容错率了,职业不仅可以帅,同时也可以有伤害。
最后,魔道人加强了8%左右,魔道本身不缺伤害,缺的是装置生命值,可惜没有进行加强,目前想要打出伤害,还得看车,如果车不炸伤害还是有的,如果车炸了,那就废了,容错率比较低。
【个人总结】
总的来说,首波职业平衡的加强幅度在4%~15%之间,如果要论加强幅度的话,加强12%的鬼泣,以及15%的漫游成为本次职业平衡的最大赢家,但是如果要论总体数据的的话,加强10%的武神才是最大赢家,前面2个职业底子比较低,加强后也不能站起来,但是武神加强10%后,却能比肩红眼了。
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