这游戏只是还原一个Boss, 却让这届SLG玩家集体杀回新手村?

游戏矩阵GameMatrix2024-06-14 15:56:39  79

在很多三国题材SLG游戏里,董卓常常被设定为“新手村Boss”,被玩家组队的诸侯军团一番痛击化为经验包。许多游戏也草草将董卓塑造为一个残暴有余而智商下线的武夫,似乎要是没有吕布挡道,关东联军就能将董卓轻松拿下。

然而历史上的董卓却并没有那么简单。他有少年任侠屡建军功的一面,也有杀伐果断抓住历史机遇的高光时刻。他夺权的过程,也并非是暴发户式地以暴力压制一切反对势力,而是巧妙地抓住各势力火并的机遇。董卓的综合实力,显然不是白送给关东诸侯的经验包。在《率土之滨》6月8日发布的最新一期率土人物志——董卓的动画短片中,这位汉末权臣的多面性便被充分地展现了出来。近3分钟的短片回顾了董卓的生平,刻画了一位意气风发的少年是如何一步步爬上权力顶峰,又是如何没能逃脱权力的蛊惑“屠龙少年终成恶龙”的。

玩家在评论区热烈讨论:“到底是董卓开启了乱世,还是乱世吞噬了董卓?”而《率土之滨》将在6月19日上线的全新S1主题赛季“讨逆建功”中,也将围绕对董卓的全面解读,重新设计规则,“史诗级加强”董卓军团势力,让这个新手村Boss当一回真正的Boss。

考究历史下的还原——屠龙少年的恶龙之路对于三国人物多面性的挖掘一直是《率土之滨》不遗余力在做的,而这次的人物志瞄准董卓却是很多玩家没有想到的。由于诸多影视作品和游戏都把董卓当工具人用,董卓逐渐混成了三国历史上“最熟悉的陌生人”。大家一想到董卓就是一个脑满肠肥、酒池肉林的暴君形象,而且还要带上一条“好色”属性。

董卓形象变成如此,还真怪不得影视游戏。几百年前的文人墨客便已经是如此描绘这位“太师”的了。毕竟以成王败寇而论,作为失败者的董卓自然不会有什么光辉形象,而董卓所处的军阀阶层更是容易被文人士大夫看不上。但事实上,董卓也曾有过意气风发的时候。在率土的动画短片中,我们能看到年少时的董卓也曾经立志为国家立功边境。

无论是正史中董卓身强体壮“左右驰射”的绝活,还是野史中董卓在田间偶得的项羽宝刀,都在短片中得以还原,鲜活地展示了董卓勇武的一面。

然而,这位屡建军功的边塞大将,权力爬升之路却并不顺利。他叩击羌人有方,但面对黄巾起义却出师不利,兵败抵罪。受此打击,再度复出后他攥紧手中兵权,抓住外戚何进与宦官集团十常侍火并的机会入京,成功拉拢以吕布为代表的并州集团与受党锢之害的文士集团,最终通过废立汉帝攫取了最高权力。

董卓的上位出乎很多人的意料。比如曾经举荐董卓入朝的袁绍,便自以为能够凭借自己的门第出身轻易控制这个武夫,但结果出局的却是自己,只能跑去关东拉起讨董联军的队伍。而此时董卓已经通过一番布局,让自己成为了皇权的代表。战事未开,关东诸侯已经先失输一阵。这也是动画短片最后,董卓能说出“尔等兴师向阙,也敢自称忠良?”的底气。

而论作战能力,董卓的并、凉边防军也丝毫不怵养尊处优的所谓世家大族。最后的战事也证明了这一点。能和董卓军团打得有来有回的都是孙坚、公孙瓒等各地的边防军,而袁氏兄弟则成了摸鱼王。董卓的动画短片只有不到3分钟,但玩家的讨论热情却由此被点燃。有人觉得董卓是在攫取权力的过程中自甘堕落,年少时射出的箭最终飞向堕落的自己;也有人觉得董卓的出现是皇权衰落的必然,当阻止董卓上位的所有制度设计全都失灵,“董卓”的出现就成为一种必然。

展示历史人物的多面性,引起玩家思考:这正是《率土之滨》想要达到的目标。在董卓之前就有多篇人物志出圈,如灵帝篇让玩家看到了“昏君”表象下的复杂面孔,而曹操篇与诸葛亮篇则以魏、蜀不同视角展现了立体的人物,都给玩家留下了很深的印象。有玩家就将率土人物志当作番剧一样追看,评论区也不时有人调侃网易是“被游戏耽误的动画公司”。而《率土之滨》人物志的动画短片,无疑是在记录三国历史,填补三国历史缝隙,反哺三国文化。我们也不难发现,越来越多的讲解历史的短视频,都在引用率土的人物志素材,可以说《率土之滨》对国人了解三国历史贡献出了自己的一份力量。要做对新人最友好的SLG随着董卓动画短片的放出,《率土之滨》围绕董卓的第一赛季新主题“讨逆建功”赛季也将于6月19日上线。新赛季以东汉末年董卓执掌大权,威震天下为时代背景,结合史实增设了功勋官衔等新玩法系统,还对作为NPC的董卓军团进行了大幅能力加强。

正如率土人物志动画中所展现的,董卓上位并非是莽夫一时得志,而是拉拢各方势力形成的利益集团。为了赢得军事集团的支持,董卓差手下部将担任军中要职,把守各处城池,比如以吕布为代表的并州军团就成为董卓抗击关东联军的主要军事力量。而为了拉拢地方名士,董卓在入京后又将韩馥、孔伷、刘岱等多位士人任命为州刺史级别的地方大员,以此换取地方州郡对他的承认。在讨逆建功赛季中,董卓的上位过程便得到了还原。在赛季开始时,董卓势力除了占领司隶、雍州、兖州、豫州的城池和关卡外,还同时支配着其他各州的部分城池。这些城池除了本身的守军之外,还拥有额外的守卫的武将和护卫营地,且不同的武将自带不同的守城特性,进一步提高了玩家攻城的挑战性。

可以说,在讨逆建功赛季里,并不存在“袁绍”这样一位现成的盟主,迫使十八路诸侯的墙头草们尽快站队。取而代之的是,每个服务器中的玩家需要亲自来扮演这个角色,以自身的军事实力去一一“结交”周边郡县的同盟,让他们加入到讨董大军之中。如若玩家不能尽快将效忠于董卓的地方城池攻占下来,它们便会成为董卓势力向外扩张的据点,让玩家陷入苦战。当然,游戏并没有一边倒地加强董卓势力,也给玩家安排了对应的Buff。在该赛季中玩家讨伐董卓势力(攻城或杀敌皆可)便可获取功勋,而功勋的积累可换取不同的爵位直至封王拜侯。相对应的,该赛季中玩家间PK不会增加功勋,也没有武勋。而最终的赛季结算也是以是否消灭董卓势力为评判标准,同盟间的排名奖励也将以讨伐董卓城池占领值的多寡而定。

率土这个新赛季看似是“史诗级加强董卓”,其实却藏着宠溺新玩家的心思。如今SLG新手玩家的一大痛点就是初入游戏找不到目标感,还没有摸清楚规则,就被高强度PK劝退或是跟不上同盟作战节奏而不得不做散人。新赛季通过取消PK奖励,大大降低了前期玩家间的PK强度,给新手玩家营造了一个更友好的开局环境。同时,官衔系统参照秦汉爵位体系,能给新人玩家带来明确的目标感,通过打怪升级把SLG玩出RPG的感觉。最后,新人玩家还能通过与守城NPC军团的对战熟悉战斗规则,练习如何配将与战斗技巧,结合率土6月开展的自选五星武将,夏日献礼送五星红颜卡等福利活动,能够更快找到自己的打法,获得游戏乐趣。

而对老手玩家而言,董卓军团的加强增加了同盟攻城掠地的难度,需要团结更多的同盟,分工合作才能取得优胜。在新规则下,所有新手玩家也会成为同盟争夺的对象,他们也更容易在分工合作中,找到游戏的目标感与成就感。而老手玩家则能通过指挥更大的兵团作战,获得成就感,在团队中担当攻坚先登的职责。可以说,率土煞费苦心地为董卓做动画、出新赛季,就是为了在不失历史真实的前提下,借董卓之手解决SLG新手玩家的种种痛点,让SLG也能带给玩家如同RPG一样的体验。而紧接着自选五星武将活动,佣工系统也将于月底下放至S1赛季供玩家体验。从中我们能感受到,做一款“对新人最友好的SLG”率土一直都是认真的。结语SLG赛道日常卷出天际,如何留住新手玩家更是成为各家厂商最头痛的问题。相比于一味砸广告送福利,《率土之滨》另辟蹊径的方法便是以制作内容型游戏的理念来制作SLG,充分利用三国历史背景,通过挖掘历史人物,塑造更丰满的人物形像打造真实三国,以历史的厚重吸引玩家入场,再以受年轻人喜欢的美术风格、人物造型与赛季玩法留住玩家。就像这次的董卓新赛季并非是随意改动,而是根据董卓的发迹过程调整规则,这才能让玩家认同游戏,喜欢游戏,找到代入感。而要做到如此,游戏内的产品创新与游戏外的文化修为缺一不可。

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