自从魔兽世界有了大秘境后,玩家就开始抱怨某个职业进不了本,明明装等很高就是没人组,再加上每周词缀组合,除了几个MVP职业以外,其它人都很难保证组到满意的冲层队。最近暴雪设计师终于意识到这个被玩家骂了8年的问题,决定在11.0版本着手解决部分职业“没人组”的问题。
根据蓝贴公告来看,暴雪决定把魔兽大秘境分为普通、英雄、史诗三个模式,普通模式的奖励跟难度与之前保持不变,英雄模式的奖励跟难度与史诗地下城齐平,且会加入老五人本轮换机制,来给予新手玩家体验老副本的机会。史诗模式则是+10冲层的地下城,玩家可以拿史诗钥石来调整难度,以便能获得更好的奖励。
对于备受玩家争议的大秘境词缀,魔兽设计师将会在强化怪物的同时,增加一些对职业有利的属性,譬如说荆棘词缀会在对玩家反弹物理伤害时,额外受到10%的神圣与暗影伤害,以便让暗牧、惩戒骑这类职业可以快速进本。
对于这个改动,大部分人都感到很欣慰:“我只能说裁员不是白裁员的,看来暴雪剩下的设计师真的很想要这份工作”,“这游戏除了没有国服以外简直堪称完美”,“改变就是好事,起码设计师动脑了”……
但仔细一想,不少人觉得这个新词缀改动还是利好DH,因为不管你的额外元素加成怎么变,他的混乱伤害都可以吃满所有的元素加成,依旧是最优解。当然,在词缀有了增益之后,确实也能多加一些冷门职业的就业前景,就是这实际能加多少,还得要看具体打本的情况了。
总之,暴雪现在听劝的态度玩家是认可的,但后续能不能把职业平衡弄好,先打个问号吧。小伙伴们对于这个大秘境的改动有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。
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