#地下城与勇士#
此次韩服重做改版后,伤害整体变化不大,特化35劳力士流派稍微削弱一丢丢,法驱揉入力驱,整体更华丽了。可以说灵魂的苍龙之力没了很可惜。一次觉醒被魔改大鸟代替,我们就详细看下吧:
首先是当前的劳力士特化35削弱。
由于落雷符揉入了白虎,变成了非无色技能,之前是无色技能,可以吃到劳力士的10%技攻加成,虽然是双35,但是改版后就少了不少伤害,毕竟特化35流派,落雷符和无双击都是主力技能,所以整体削弱一丢丢。
其次是觉醒被大鸟代替。
之前的脱手龙头,改成了站桩3秒,属实恶心,这不是反向优化了,改了还不如不改。苍龙的力量简直就是驱魔的灵魂,这么一改,觉醒成了之前法驱的大鸟,有点拉库。站桩还不提升伤害,改的有点坑。虽然效果更华丽了,但是伤害换来的啊,之前可以脱手放技能,现在强制3秒站桩!
最后是整体法驱揉入力驱更华丽了。
改吧后法驱就没了,圣光也删除了。这一点也很不好,法驱也是一大流派,这次改版后,法驱的光属性也没了,附魔还得换。全部成为火属性BUFF了。驱魔物魔统一,以后不分力法驱魔了,有物魔被动平衡。美术和形态优化尚可,但是在游戏中帅不能当饭吃啊。
总结就是伤害变化不大,一次觉醒龙头反向优化很可惜,法驱时代结束,整体更加华丽一点。75双被动还在 国服辟邪玉应该可以继续用。对于热爱这个职业的玩家来说,他们需要适应新的技能机制,寻找新的输出方式;而对于游戏开发者而言,他们则需要不断地改进和完善游戏,以满足玩家们日益增长的需求。
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