又能传送, 又不受反击! 《英雄无敌3》无赖耍到飞起的7级兵

游戏橙2024-06-12 21:45:00  60

在《英雄无敌3》中,大恶魔是无比强悍且充满邪恶之美的存在,而要把它算作步行兵种属实是勉强了,它可算不得什么地面兵种,鉴于无处不在的传送能力的存在,大恶魔可以说是除了大天使之外又一个能够全屏乱跑的兵种了。

大恶魔是地狱族优雅的化身!

况且,恶魔和大恶魔出现在战场时,另外一方的幸运值会急剧下跌,此外,它们在攻击时亦不会受到敌兵的反击,这个能力与它们无所不到的传送神技合起来就是极其无赖的招式。同时,它们还能对天使额外造成50%的杀伤。但毕竟邪不胜正,要是真的和大天使对拼的话,它还是要吃不了兜着走的,要知道,大天使的血量可不是大恶魔能与之比较的。

大恶魔的存在拉高了地狱的上手难度!

在包括了凤凰在内的所有7级兵中,大恶魔的各项属性除了速度能够拿的出手之外,论输出水平,耐久度,建造门槛和兵种价值都不大能令人满意。而它的攻防数值虽说可以和金龙是并列第二的,和大天使双30点的攻防数值的差距也不是很大,但它30-40点的伤害不但没有天使和泰坦巨人高,连7级兵中的龙族也追不上,且它还有着最低一档的200点的血量。

论实力,大恶魔自然打不过大天使

接下来说说价格,它的费用高达4500个金币外加2个水银,其招募费用要仅次于7级兵的天花板“泰坦巨人“和”大天使“,也是要比纸面属性更厉害的金龙和黑龙也要贵。且它每点血量的招募费用,有22.5之多,是全7级兵最高的。甚至比毒龙和紫龙的20点都要高。

小编实在是想不明白这个价格为何要定得如此之高,毕竟在系统的AI兵种价值排行中,金龙和黑龙的数值都是要超过大恶魔,然而大恶魔为何要价却要更高呢?这难道是因为地狱的开局难度还是不够高,要继续把难度往上提吗?

大恶魔的特技:强力且绚丽!

说起大恶魔的第一个特技,那就是它属于单格的高速飞行兵种,对于高级兵来说,这样的属显然是一个超级Buff效果,通常来讲,双格单位都是一种负面的属性。正因如此,在高级兵中,双格兵是居多的,这也就变相地将强力单位的输出能力和走位能力给限制住了,同时导致其被围攻的几率也大大地增加,可以说是一种平衡措施。

想一想假如黑龙属于单格兵,那龙息就是轻松+愉快的事情了,因此,在7级兵中,个个都是块头很大的双格兵种,这也就使得像是九头怪和比蒙这样的单位在战斗中并不怎么好用。与之相反,单格的高速飞兵每个都是玩家最喜爱的单位,就比如地狱的火精灵,以及要塞的龙蝇。

大恶魔的传送能力真的很赖

大恶魔的第二个特技是不受反击。不受反击在《英雄无敌3》中的评价可高了,这也是代表了制作组对这个特技的认可。让我们看看整个游戏中有着“不受反击“的几个单位,三首猎犬、吸血鬼、娜迦女皇和鹰身女巫,这几个兵种不管是在AI的兵种价值,还是在价格上,都是远远超过同级兵的,像是娜迦女皇和吸血鬼都是同级兵中最贵,且最强力的单位,而三首猎犬和鹰身女妖在同级兵中的AI兵种价值也是最高的。在绝大部分敌人的策略中,一般都会优先杀掉这类带有特技的兵种。

大恶魔的第三个特技是令敌兵的幸运值减1,正像一般玩家想象的那样,幸运术并非是很热门的技能,而绝大多数玩家提升幸运值的方法是用上宝物。虽说幸运值并没有负数的说法,但在通常的战斗中,双方英雄携带一部分提升幸运值的宝物还是比较常见的,只要是降低1点幸运值,就能减低所有敌兵平局3%-4%的伤害,其实也算是很强了,毕竟属于是白送的特技。

换在其他的游戏中,永久减低敌方3%的杀伤力可以说是前排肉盾兵种波必须要点的天赋了,更别说在战场上敌兵突然来的一个暴击也会打乱玩家的战术安排,这么来看,大恶魔的这个特技即便说是作用有限,也是能用得上的。

地狱城壮烈的景象

大恶魔的优点

作为地狱族的7级兵,大恶魔还是有一些可圈可点之处的,它有很多优点,就比如以下几个方面:

速度优秀:

大恶魔的一个核心优点就是它极高的速度值,它的速度有17点之多,仅以1点速度的差距劣于大天使,在一般的场合下,它在开局只抢不过凤凰和大天使,且在决战中要抢得先手施法权的重要性是无可比拟的,甚至于说在速度的优势下,直接打残敌兵主力也是可行的。同理,极高的速度也是可以保证等待后的首个行动的权力,在这个角度看,大恶魔作为地狱族的老大还是能够胜任这个任务的。

不受反击:

大恶魔“不受反击“的技能可谓是十分强大的,假如说是完全把兵种放开去自由搏杀,拥有”不受反击“的单位在理论上只会承受一般的伤害。在双方英雄都有神装来对拼的场合,这个技能就相当于攻击两次,敌兵只攻击一次。虽说即便如此大恶魔还不是大天使的对手,但只要凭着手动的操作,大恶魔还是有一定几率去风筝杀掉所谓的”单挑王者“比蒙的。

虽然在《英雄无敌3》中,反击和攻击的伤害计算是按照顺序来进行的,但不管是黑龙还是大天使,在后期的决战中,基本上很难仅凭借着一击就能击垮和一个上了决战战场的主力单位的。在某些情况下,还能因为对面连续的两次反击令局势逆转。而大恶魔却丝毫不需要担心这些闹心的事情,而且还能凭借极高的速度值等待一回合之后,打一下敌人接着就跑,让敌兵连集火都做不成,真正地实现了白嫖输出,也是间接地提高了大恶魔本体的生存能力。

城堡族与地狱族的PK对决

大恶魔的缺点

说大恶魔没有缺点,那显然也是不大现实的,大恶魔的缺点如下:

价格昂贵:

大恶魔的造价为4500个金币外加2个水银,其招募费用是仅次于7级兵的天花板“泰坦巨人“和”大天使“的,同时也是比纸面数值较强的金龙和黑龙也要昂贵一些。要算每点血量的金币消耗,大恶魔是高达22.5的,可以说是冠绝所有的7级兵了,甚至比紫龙和毒龙的20点都高,想不通大恶魔的实力是怎么顶得住这样的价格的。关键是在系统的AI兵种价值里面,金龙和黑龙都是要超过大恶魔的,而大恶魔却为何要价如此之高?难道是制作组认为地狱族的开局难度还是太低了些,因此要继续提升难度吗?

属性一般:

在包括凤凰以内的所有7级兵中,大恶魔除了速度上可以作为亮点来展示,它的耐久度、输出能力、建造门槛和招募价格都很拉跨。在攻防数值上,大恶魔虽然能和金龙并列第二,也和大天使双30点的攻防数值相差不多。然而它30-40点的杀伤力不但不比泰坦巨人和大天使,和7级兵中的龙族兵种也赶不及,更别说大恶魔是有着7级兵中最低档的200点血量的。

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