魔兽世界最不堪回首的时刻,竞技场居然允许血dk防御战士进?那就是后期,职业同质化,没有任何特色,还取消了韧性!
魔兽世界的后期版本中,各职业技能的同质化现象愈发严重,使得每个职业在战斗中几乎丧失了自身的独特特色。原本各具特色的职业定位,在后期版本中逐渐模糊,让人难以分辨出每个职业的特性和优势。
在这一过程中,回血技能的普及无疑加剧了职业特色的丧失。无论是近战还是远程职业,几乎每个角色都具备了强大的回血能力,这使得战斗变得单调乏味,缺乏了原本应有的策略性和挑战性。玩家们不再需要根据职业特性来制定战斗策略,而是可以随意选择角色进行战斗,这无疑削弱了游戏的可玩性。
而且策划团队还取消了韧性系统,韧性系统原本是为了平衡PVE和PVP之间的差异而设计的,它使得玩家在竞技场等PVP场合中能够更好地发挥自己的实力。然而,在后期版本中,这一系统被取消,导致副本装备在竞技场中占据了主导地位。
这样的改动不仅让魔兽世界的战斗系统变得单调乏味,还削弱了玩家们的参与热情。许多玩家因为无法体验到原本独特的职业特色而选择了离开游戏,这无疑是对魔兽世界这一经典游戏作品的巨大打击。
其实燃烧远征可能受众群体更广泛。60太累,真心累。休闲的话70最舒服。80是因为阿尔萨斯给推向了巅峰!
魔兽世界的60,70,80我都非常喜欢,遗憾的就是国服80因为晚来的原因实在太仓促了。80意犹未尽就大裂变,最可惜的版本,我能玩100年!
魔兽世界的80WLK应该怀旧一下,奥杜尔玩法太多了而国F因为9城晚开了一年多到最后只能匆匆略过,在这TOC这副本我最喜欢不用清小怪直接打拿装备!
还有玩家说70最经典,原因三点,1天赋树,2每个副本都有毕业的装备,属性为主,不看装等,3职业特点鲜明!
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