魔兽世界: WLK“喜迎”压力测试, 10分钟便“炸鸡”成功!

马休评游戏2024-06-11 13:19:05  62

“魔兽开服压力测试了!”

“05年不是开了吗?”

“这是关服后又开服。”

“09年不是关了又开?”

“这是新的开服3.0!”

这是游戏界奇闻,放眼世界,还没有哪个游戏能做到像《魔兽世界》这样的经历三次开服的经历。05年是第一次开服,09年是九城甩手后交由网易的开服,24年是网易暴雪谈崩后的开服!但即使是经过两次中途关服,貌似都没有磨灭接手魔兽的雷火的兴致,第三次开服正如火如荼进行中。

雷火的预告是11点开启WLK怀旧服的压力测试,但在10点50分的时候,“抗压一号”就已经可以在经过短暂的读条后进入游戏。这或许是不少玩家没有预料到会提前可以进入服务器,所以并没有太长的排队时间。

11整点的时候,才出现低程度的排队,随后就是满载后限制进入服务器,限员的压力测试到底能不能起到测试作用?这点只有雷火的技术人员才知道了,玩家在游戏里面倒是没有感觉到服务有什么延时的情况出现。

玩家数量并不多,各大新手村角色稀落

此次的压力测试意义何在?对雷火的魔兽团队来说应该可以为正式开服提供一定的技术作用。而对于普通玩家,一个中途关服的游戏,所谓删档的压力测试并没有什么实际意义,因为已经不需要通过测试服来了解游戏的机制内容了。

在压力测试开启后,游戏内各个种族的新手村其实人数并不多,远达不到19年怀旧服开服所创造的盛况。原因就是玩家并没有动力去体验一个只有20级的删档游戏,加之部分玩家对迟迟不开正式服的不满,更是让测试服显得稍微冷清。

玩家缺乏测试动力,那么能不能达成服务器载荷的测试目标?至少从当前游戏内的玩家数量表现,很难为服务器制造多大的压力,毕竟19年怀旧服刚开服的时候,如此之多的玩家一起涌入,服务器都能正常运行。

而作为已到版本中期的重新开服,玩家数量其实早已固定,并且关服只会让部分玩家退游,而不会增加新的玩家

玩家数量不多,服务器却“炸鸡”成功

游戏内不会出现卡顿延时,而且玩家并不多的情况下,在压力测试进行到10分钟之后,突然出现了掉线的情况!返回登录界面,显示为服务器离线,经过大概5分钟的等待,可以再次进入游戏。

掉线重连之后,玩家数量继续减少,除了部落兽人的新手村可以看到较多的玩家在发呆,其他几个新手村基本没几个角色,有趣的是依然有玩家表示需要排队才能登录游戏。

雷火解释是因为“玩家数过多,两个服务器同时宕机”造成的角色掉线。按照雷火之前所做出的“服务器任意原因的崩溃,所有玩家都可以获得成就和宠物”承诺,宕机就能让参与测试的玩家拿到“红色小神龙”宠物了。

随后,魔兽官推回应了玩家疑问,经过服务器宕机后,参与压力测试的玩家将会在正式服开服后自动获得“炸鸡勇士”成就和小神龙宠物,这意味着仅测试了十多分钟,玩家就已经“炸鸡”成功!

总之,WLK怀旧服的压力测试有点无聊,删档测试根本没有练级的动力,而20级的上限更是压缩了游戏的可玩内容,如果就能像PTR那样直接创建80级的角色,还能让玩家熟悉一下职业技能和团本内容。但十分钟就“炸鸡”成功,属实是意料之外的事,关键是玩家看起来并不多!

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