盘点炉石设计最烂关键词—激励! 设计保守还是本身就是个失败机制

不洗牌的社长2024-06-12 11:08:35  84

各位小伙伴,大家好!

炉石传说至今已经出克许多个版本,每个版本都有着一个关键词,相信有不少新玩家有一些关键词不怎么见到过。

甚至有一些关键词直接被玩家吐槽是废物的设计,但有一些玩家认为是有些关键词太过于古老,其强度局限于当时版本的环境。

下面就让我们一起来看看炉石比较有争议的关键词----激励!

激励

激励是冠军的试炼推出的关键词

带有激励关键字的随从拥有一些特殊的能力,在你使用英雄技能后可以激活。

神勇弓箭手

猎人的卡牌很多都以快攻为主,玩猎人卡组很重要的便是要把握好节奏,既能够打出高额的伤害,也要保证手牌,防止陷入无牌了打的尴尬场面。

弓箭手这张随从,也是延续了猎人快攻的特别,激励是对敌方英雄造成2点伤害,但是却需要你没有其他的手牌,这张卡在这几年根本连竞技场都进不去。

社长认为是激励这个关键词还是挺有意思,不过设计师真就是只管设计,不去玩几把试试。

角斗场主管

这是众多激励中最弱智的一张随从,激励是将该随从移回你的手牌。

可能设计师当时的想法是,用这张牌解完场后,随从没什么血量,可以使用激励将该随从收回手牌,额,然后方便下一次再收回。

永恒融合怪

相比于角斗场主管自动逃回手牌的效果,融合怪被萌新乍一看,这么多词条,再加上是一张紫卡,一定以为此卡有无敌之姿。

老玩家一看就知道这卡什么成分了,四费下场上,不知道能不能活过一个回合。

融合怪的特别是,可以铺场,铺一堆杂鱼随从,如果进化萨带上或者有点用,但进化萨显然有更多召唤低费随从的铺场卡。

萨兰德

作为传说随从,萨兰德的效果在当时还是不错的,用技能可能补充一张手牌。

不过随着版本的递进,大多数的对战中缺少的并不是资源,而是节奏和核心卡牌,因此这张卡也退出了历史的舞台。

银色神官

在众多激励随从中,这应该是最强的一张随从,在竞技场中也算能使用。

总的来说,激励关键词的设计还是有点问题,激励的效果都是大同小异,要么是增加攻击力、要么活的法强、要么回血、要么召唤随从,玩过卡牌游戏的都知道,相比于身材来说,效果才是最重要的,我们现在仍然使用的老版本卡牌无疑都是有很强的效果。

另一方面,激励的效果在如今的版本看来过于保守,很少有能够与其搭配的卡。

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