就在这个端午假期,即将在8月发售的国产游戏《黑神话:悟空》悄悄开启了预售。游戏的标准版在Steam/WeGame等PC平台统一售价268元(PSN港区售价296元港币),豪华版则售价328元。
除了数字版之外,游戏官方商城还上架了实体豪华版和实体收藏版。实体豪华版售价820元,包括了游戏兑换码、收藏铁盒以及黄铜紧箍等游戏周边,实体收藏版则售价1998元,在实体豪华版的基础上额外包含了“天命人”手办和其他周边产品。
虽然前段时间游戏科学就曾经公布了WeGame版的定价,但其他平台和不同版本的售价一直是个悬念。预购的开启也暂时终结了随着发售日期临近,网友们一直以来的争论:《黑神话:悟空》到底该卖多少钱?
作为近些年来热度最高,最受期待的国产游戏,经过了三年多的开发,《黑神话:悟空》也快要等到修成正果的日子了。相比一下此前很多游戏厂商提前半年甚至一年,就将自己的游戏商家预售的销售模式,游戏科学不仅没有开放预售渠道,更是在发售前三个月才正式公布标准版的售价,似乎显得有些谨慎过头了。
至于这个定价是否合理?在军武菌看来,贵了,但没有完全贵。
01
一直以来,国产买断制游戏的定价都维持在一个较低的水平——绝大多数都不超过100元。近年来Steam上的国产游戏,例如《边境》、《戴森球计划》、《光明记忆:无限》、《猛兽派对》、《完蛋!我被美女包围了》、《火山的女儿》、《饿殍:明末千里行》、《腐朽之馆》等等,基本都维持着35~98元的低价,大部分甚至低于50元。
在这样的背景下,同为国产游戏的《黑神话:悟空》居然敢定价268元,简直就是天价了。
100元通常就是国产游戏的上限了
但如果我们把目光放的更远一些,就会发现:近些年的游戏市场上,定价在300元左右的游戏差不多算是“平价”,200元以内的游戏甚至都可以算是低价了。相比《艾尔登法环》、《生化危机4重制版》、《博德之门3》这些298元,甚至是《对马岛之魂》、《地平线:西之绝境》这些400元价位的游戏,268的定价又显得似乎并不高。
游戏卖的越来越贵了
换句话说,《黑神话:悟空》相比其他国产游戏来说,的确是天价,但与国际市场上的游戏相比,定价不高,甚至还算便宜的。毕竟,这也是市面上第一部能够达到3A水准的国产单机游戏。
游戏涨价的因素是多方面的,一方面,随着经济水平的增长和正版意识的普及,越来越多的玩家花费200~400元的高价购买一款买断制游戏。另一方面,随着游戏技术的不断提升,游戏开发成本也水涨船高,很多游戏的开发成本甚至超过数亿美元。游戏想要实现盈利,定价就只能越来越高。
游戏的开发成本从40年前的几百万变成了上亿美元
对我们广大玩家来说,能玩到低价销售的游戏自然是件好事。但公平来说,这些国产游戏就真的只值这几十块钱吗?要知道,100元左右的定价,如今已经是很多国外低成本独立游戏的低价了,甚至很多游戏的一个DLC,在国内的定价也已经超过了100元。
说的就是你
而且,从另一个角度来看,市面上长期存在着大量的低价折扣游戏,某些游戏不仅品质过硬,质量上层,销售时更是“打骨折”,原价298、198的游戏,打折之后可能只要50,甚至30块钱。
嗯,“某些游戏”
虽然价格低廉,但事实上,这些游戏已经在发售初期凭借良好的口碑和过硬的质量,吸引了大部分用户原价购买,或是在较低折扣下购买了游戏。当游戏发售1~2年,这些目标用户已经基本购买完毕后,游戏厂商才会“放低姿态”,以远低于原价的折扣吸引那些原本不会购买游戏的玩家。毕竟电子版游戏,游戏只要能挣回开发成本,卖多少钱几乎都是赚的。
这种折扣事实上成为了一种对中国游戏市场的倾销
在这种大规模的“倾销”下,国产游戏面临的局面就变成了:要用自己的产品和价格相似,甚至价格更低廉,但品质远远超出自己的国外游戏去竞争。不然,玩家的评价就会变成“30块钱不如去买XXX”。这种低价,也是对国产游戏行业最大的伤害。
从这个268元的定价来看,游戏科学对《黑神话:悟空》的定位是非常有信心的:相比国外大厂的游戏,我们的游戏品质也并不差,在定价上不应该低人一头!如果他真的卖198元,甚至98元,那军武菌恐怕就会怀疑:你这游戏保熟吗?
但毕竟游戏科学是第一次涉足3A大作这个领域,经验肯定不如国际大厂,也可能难免存在一些问题。相比主流的298元,甚至300元以上的定价,《黑神话:悟空》还是要便宜一些,只要268元,也体现出一种谦逊的态度。
只要《黑神话:悟空》能够成功,打破“国产游戏定价不能超过100元”的金箍,或许就会有更多的游戏厂商愿意加大投入,开发更多、更优质的国产游戏,这也是广大国内游戏玩家最期望看到的。
02
如今,距离《黑神话:悟空》的发售日期只有不到三个月了。相信很多读者和军武菌一样,都在期待这款游戏的正式上线。但在这个时候,军武菌恐怕要给一下玩家泼点冷水了:不要把对于《黑神话:悟空》的预期拉的太高。
《黑神话:悟空》的质量究竟如何?从宣传片、实机演示和线下试玩的表现来看,《黑神话:悟空》的制作水平在国产游戏是无可争议的顶级。但这些都只是游戏的一部分。在游戏的正式版真正发售之前,我们始终无法得到一个确切的答案。
从游戏题材来看,《黑神话:悟空》的选题相当出众,在国内和整个东亚文化圈,西游题材都算得上是热门背景,对于欧美玩家来说也足够新颖有趣,再结合优秀的美术设计,这方面军武菌是完全不担心的。
但相对如今游戏圈流行的“车枪球”三件套,动作类游戏虽然不算冷门,但也是个相对小众的题材。目前来看,《黑神话:悟空》的游戏难度似乎相对较高,和近些年流行的魂系游戏相近。但问题是,尽管《只狼》、《艾尔登法环》等作品影响相当深远,接连拿下2019、2022两年的TGA最佳游戏,但这种高难度、高挑战性的游戏永远都只适合一部分玩家。对于那些缺乏动作游戏经验的玩家,较高的难度恐怕会“劝退”一大片人。
事实上,在去年8月的线下试玩中,很多玩家一上手,就被试玩BOSS“虎先锋”给拦住了。在《西游记》原著里,虎先锋是黄风怪的手下,充其量是个小妖头目,被猪八戒一钯子打死的水平,但在试玩会上,不少玩家整整45分钟,都没能打得过虎先锋,一直在“送死”,有网友甚至开玩笑:虎先锋这次可是吃猴头吃饱了!
光是一个虎先锋,就如此厉害,那《西游记》里那些真正的“大BOSS”,得有多难啊?其实对于动作游戏经验丰富的玩家,虎先锋的水平其实也就那样,熟悉一下游戏,很容易就能找到窍门。但如果没接触过相似游戏的新手,恐怕就该想着退款了。
即使不考虑难度,作为游戏科学的第一步3A大作,《黑神话:悟空》也难免会存在一系列的问题和缺陷,这是事物发展的客观规律,是无法以人的主观意愿改变的。《只狼》和《艾尔登法环》的年度最佳游戏,是用过去十几年的经验,3部《黑暗之魂》铺垫而成的。而缺乏3A游戏开发经验的游戏科学想要做到一步登天,难度可想而知。
《霍格沃兹之遗》发售前普遍不被看好
但成品却远超预期
当然,军武菌并不是说缺乏经验的游戏团队不能做出优秀的作品。光是在2023年,就有《霍格沃兹之遗》、《匹诺曹的谎言》两部由团队开发的“黑马”诞生。其中,《匹诺曹的谎言》不仅同属动作类游戏,而且也是韩国游戏公司首次挑战3A大作的作品,虽然影响力不大,但质量已经相当优秀,获得了玩家的普遍好评。
《匹诺曹的谎言》也是韩国第一部3A单机游戏大作
军武菌认为,以目前的表现来看,《黑神话:悟空》的水平至少能够和《匹诺曹的谎言》相似,甚至可能更加优秀。即使由于各种问题稍逊一筹,也还在预期范围之内。作为国内游戏公司的第一部3A大作,我们还是应该抱有宽容一些的态度。
但在“首部国产3A单机游戏”这个光环之下,《黑神话:悟空》显然承受了大量本不该存在的“捧杀”。很多玩家拿《黑神话:悟空》与《只狼》、《艾尔登法环》、《战神》,《对马岛之魂》这些游戏相提并论,甚至想让《黑神话:悟空》超越所有这些作品,拿下今年的年度游戏,在世界游戏史上创造奇迹,难度恐怕不亚于让国足在2026年拿下世界杯……
事实上,这种“捧杀”已经不止一次的在游戏行业出现了。如果一款游戏在研发宣传阶段就收获了大量粉丝,在粉丝的口口相传,以及游戏厂商只谈优点的宣发之下,整个玩家群体对于游戏的期望也会逐渐拉高,甚至罔顾顾客观规律。而在游戏发售后,期望与现实的落差又会让愤怒的玩家把游戏彻底踩在脚下。《赛博朋克2077》和《星空》,全部都倒在了这种“捧杀”之下。
在这种环境中,如果《黑神话:悟空》在发售后暴露出哪怕是细枝末节的缺陷和不足,也可能会被无限放大,深陷舆论漩涡,甚至影响整个国产游戏行业未来的走向。这恐怕也是游戏科学在游戏的宣发、定价方面谨小慎微,如履薄冰,生怕走错一步的主要原因。
毕竟,饭还是要一口一口吃的。
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