体验服版本不代表最终上线数值及设计
体验服上线了一位非常特殊的新英雄,他可以打五个位置,然后有五套对应的技能。大家可以这么理解,每个位置出了一个新英雄,但是他们形象模型是一样的,同时技能机制类似。这个就不多评价了,大家自己去感受吧。下面说一下这一次上线的对抗路版本和法师版本的技能。
被动技能:
两个版本的被动都是一样的
每个位置有三种武器可以选,对应有不同的属性加成
一技能:
一技能的机制也是一样的,释放以后汇集周围的流,有队友层数就更高,使用技能和强化普攻会消耗这个层数。
不同位置的元流之子这个强化普攻的效果不一样,比如对抗路版本的会回复生命值,法师版本的就只会造成伤害。
然后一技能会自带一个被动技能,给周围的队友提供额外效果,对抗路版本会提供最大生命,法师版本提供主攻属性。
二技能:
对抗路版本是顶目标一下,然后造成击退和伤害,强化以后就会在顶完以后造成范围内目标想晕眩,一个小的控制和位移技能。(目前的所有分路版本都是强化以后的二三技能可以不进入冷却)
法师版本就是放一个法阵,有一段爆发伤害和后续的持续伤害,类似于墨子的二技能。强化以后会有0.5的晕眩硬控,伤害提升。
大招:
对抗路版本的是朝指定位置跳跃造成击飞和伤害,中心区域伤害更高击飞时间更长,强化以后伤害更高控制时间更长。
法师版本的是持续引导一条光束,类似于安琪拉的大招,不过可以自动吸附目标,还可以通过轮盘快速旋转,这个速度几乎是我们手转的多快技能就转的多快,跟安琪拉的大招转向机制完全不同。(只要我们愿意,可以一秒钟转好几圈)
可以说目前两个分路的技能都非常简单好理解,其他三个分路的估计也是这个路子。从机制上看妥妥的原始人没有问题,因为没有新鲜的或者是强力的机制,就是单纯的伤害硬控什么的,这种英雄想要强,那就只能数值给的多,当一个数值怪兽。
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