我们80后、70后这代人,即时战略游戏很火。红警、星际、帝国时代、魔兽争霸,几乎都是陪伴每个人青春的游戏,回忆和情怀拉满。
宿舍、网吧,到处留下我们联机对战、山呼海啸的兴奋劲。
最近黑神话悟空,预售,势头强劲!其中典藏版预约,超45万了!这不正是中国古典神话中,英雄主义的情怀吗?
情怀在游戏体验中,真的很重要。
星际、红警、帝国时代,这些经典即时战略游戏,不就是我们这代中年人的情怀吗?
即时战略,游戏回忆拉满
从个人玩星际1和魔兽3的经历来看,新人最好先打剧情模式。基本剧情模式,通关了,对战模式打1v1电脑/简单电脑,基本就没问题了
我玩魔兽争霸,最喜欢找自定义地图玩,尤其是一些rpg守家图,不知道为啥,就喜欢刷刷刷升级,打副本凑神装,然后切瓜砍菜的感觉,
可以选一个电脑做盟友,让它负责发育、侦察、进攻、防守,这样玩家就可以悠闲的做自己喜欢的事了。
我玩红警共和国之辉时也是这样。
第一次玩的时候,我兵营才刚建起来,对方就过来抄家了。最后选了个海岛模式,再选一个简单电脑和疯狂电脑,疯狂电脑一直往我家里,扔空降兵,我就造一堆防空系统,没钱了,就去简单电脑那里偷钱,贼欢乐!
像我玩帝国2遗朝,全视野拿蚂蚱,在黑森林打蒙古、凯尔特(无火炮、只有打包车),中间小路拍两城堡,住满弓箭手(如果中间有个湖、换维京造他40艘船更好),对方步骑弓兵过来,就是送人头,攻城武器没几下,就被我的蚂蚱骠骑拆掉。
金挖完就完了,反正骠骑不用金,有人口余量就整点叉叉矛矛防阵协防,打上三五七天(中间存档),我最高刷过15000(还是18000不记得了)比1200的战损比,什么资源都屯了10万+。
感觉自己就是当代诸葛亮,后方国家在我治理下越来越富,前线战争还百战百胜,看对面疯狂电脑的呆若木鸡,仿佛我是YY小说里的穿越者。
变态的AI,破坏对战体验
大家玩即时战略游戏,和电脑AI对战时,肯定有过这样的感受:
①简单电脑就是经济很差,战术痴呆的操作怪。
②中等电脑就是经济一般,战术痴呆的操作怪。
③残酷电脑就是经济作弊,战术痴呆的操作怪。
反正体验感真的不是很好,总感觉,不是愚蠢了,就是变态了。那个游戏对战,爽度的结合点,始终不知道在哪里。
主要是电脑AI上限,已经远远高于人类的操作了。不进行限制,人是打不过AI的;一限制又显得过于愚蠢。
玩这类游戏,真是太累了,手速一慢,你就玩不别人了 。没人会喜欢自己总是输。
话说以前看大众软件杂志上一篇文章,小岛秀夫提到过类似的理念,大致意思就是:
富有挑战性的AI,是为了让玩家享受打败他们的乐趣,而不是真的把玩家虐一顿……
这就不得不提到,AI的经济作弊,有个微妙喜感的事情
TA某mod里面,给AI加难度的方法,就是弄了个AI专属的作弊经济建筑
然而,这个建筑,虽然看上去是隐形的,但是其实有办法找到,而且可以被玩家占领
于是……………………
AI最恶心的是,命令与征服3的战役AI。
就会拿着开挂的经济,起手就有的产能建筑,无脑爆兵往你家压。而不是攒一波兵,压过来,而是仿佛兵营集结点,就插在你家里的压制,接兵接成一条线。
我TM从开始,就得全力防御,然后全程在防御的牙缝,挤出一点点经济,勉强攀科技。前期稍微偷一点,就会被AI无限压死。
我希望AI你好好配合我演憋憋乐,而不是要么一波,直接把我好不容易,攒出来的家当,给推了。
我见过最好的AI,还是帝国时代2,玩家自制高难度AI,不搞作弊,不搞微操,靠无比流畅的运营,配合爆出茫茫多的兵,正面打死玩家。
那个高难AI在多人局,还会根据民族特色,各有分工,经济好的,跑商打钱;正面猛的,节省人口出兵;科技全的,上工程器。
游戏平衡,真的好难好难
游戏的平衡性,是即时战略游戏的灵魂。
其中,合理的AI设置,又是游戏体验的关键。
记得以前打,红警3凶残AI,就一个套路,前期五分钟要压制住。
不管是3V3还是1V1,把你对线的那个AI压死,基本上这局就养猪了。
压制的方法,就是多线程暴兵,迅日是坦克杀手加天狗,然后推进补光波,打的顺,直接爆海啸,高端养猪,直接防御塔骑脸,当然极度吃操作。
苏军最简单,出两个起重机,然后屯点小兵带着基地车前压,沿途矿场坐下用起重机,造矿基地车起来,继续前压,在AI家门口的矿,摆防御武器,这局就可以,看着电脑送兵,当然这样很无聊。
其实除了红警之类的战略游戏,足球游戏也是这样,低级AI就是传球慢、跑得慢的球队球员,高级AI就是传球快、跑得快的巴萨球员,被人家溜成狗,真的很不爽啊[捂脸]
就我个人看来,游戏把画面搞炫酷一点,增加新鲜单位,这些很容易做到,也更能吸引眼球,促进销量。
但把AI做好,做合理,做的有游戏性,技术上就很难,厂商性价比不高。
目前为止,没有哪家游戏公司搞“人性化AI”,因为在技术平衡性上,难度很大。
我觉得AI不要分简单、中等、困难,都打AI了还让我选简单的,不是摆明了,让我承认自己菜?
就用自适应难度,从简单开始,玩家赢了,就增加难度,输了就减少难度,最后稳定到玩家胜率在75%左右,应该就差不多了,一直赢也没意思。
最好再给详细的AI战术风格,什么堵口攀科技啊,开矿不造兵啊,造几百个初级兵啊,从自己家门口往玩家门口连防御塔啥的。
简单来说,快乐就完事儿了
但不是你AI快乐,而是我玩家快乐
要搞清楚自己身份~
(哈哈,来自一个同样被简单电脑血虐的玩家)
大家觉得我说的对吗?[泪奔]
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