1、因为百里守约原被动技能效果中的暴击率无法再转化为攻击力(每获得1%暴击率就会将其转化为2.5点物理攻击,每获得4%的额外暴击效果会提升1%普攻伤害),会导致百里守约的二技能的伤害被大幅降低。
2、因为新版的被动技能效果虽然也有提升物理穿透,但要在3秒内不进行攻击才能开始叠层(无攻击行为3秒后,获得15~30%物理穿透和20~40点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻消耗1层,使用技能造成伤害消耗所有层数),会导致百里守约的二技能的伤害被进一步降低,如果只想要守约打普攻,那完全有更好的替代。
而且正式服的百里守约的一技能的被动所提供的物理穿透数值会远高于体验服(原地不动时每秒获得1层增加7/8/9/10/11/12%物理穿透的伏击效果,最多叠加5层,移动后伏击效果逐渐消失),同时还支持连续打出多次带有物理穿透的二技能。
3、因为体验服在5月30日还对百里守约的基础攻击力及攻击成长数值(188(+15.9*英雄等级)→178(+15.4*英雄等级))进行了削弱,越到后期伤害就越低(同时影响到百里守约的普攻伤害及二、三技能伤害)。
体验服对百里守约的调整有哪些部分是属于加强:
1、普攻射程提升25码,可以同时提升百里守约的追击能力及拉扯能力,而且在点塔时的站位也会更安全。
2、基础移动速度增加5点,可以同时提升百里守约的发育、支援、协防、游走速度及追击、撤退、拉扯能力。
3、调整后的隐匿被动在进入一技能装置的侦查范围时也可以增加15%~30%移动速度,而且破隐后会增加15%~30%攻击速度持续3秒。
4、二技能的基础伤害提升20点,瞄准时间随攻速缩短(每获得0/40%/80%/120%/160%攻速时,瞄准时间降低0/0.25/0.5/0.75/1秒),同时初始充能时间减少(16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)),而且每次普攻命中敌人都会减少0.5秒充能时间,可以提升百里守约的普攻收益。
5、基础生命(3139(+185.2*英雄等级) → 3275(+190.1*英雄等级))、物理防御(94(+16.8*英雄等级)→150(+13*英雄等级))、法术防御(50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级))数值提升,可以同时提升百里守约的扛伤能力及反打能力。
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