《碧姬公主:表演时刻》
游戏类型:动作过关
发售日期:2024/03/22
制作发行:任天堂
游戏语言:中文
大家好,本月唯一的任天堂第一方游戏登场了,不是马力欧不是塞尔达,而是以往的配角碧姬公主。
碧姬公主在我们的印象中,经常是那个被库巴掳走,只会喊叫“马力欧救我”,娇滴滴的公主。
任天堂游戏玩得多的玩家可能知道,碧姬远非看起来那么柔弱。
她也曾经在《马力欧RPG》中和马力欧并肩作战,在NDS《超级桃花公主》中勇救被库巴关押的马力欧,最终在《马力欧大电影》中成为有勇有谋的马力欧导师。
其实这种形象的转变和现代女性地位的提高有很大的关系,《马力欧大电影》碧姬公主的配音演员安雅·泰勒-乔伊说道:“当我第一次接触桃花公主的时候,我感到非常的荣幸。不过,我有点犹豫。因为我只想做一个现代的,不是一个普通的公主。我们可以创造一个更立体的角色。"
事实上也是这样,碧姬公主已经转变成可以独当一面的女战士,同时拥有智慧和美丽,且勇气十足的女性。
没有了马力欧,公主显现出自己坚强的性格,还变身更多形象,这简直就是独立女性的典范。
本作也是以碧姬公主为主角的游戏,加入了魅力十足的换装系统,让角色形象更加出色和立体。
本作是一款以横版过关为主的平台动作游戏,故事讲述了碧姬公主和奇诺比奥们一起去剧场看演出,没想到剧场被桂葡剧团突然占领,各个舞台也被搅乱。
公主在剧场精灵丝忒拉的拜托下,进入各个舞台,化身主角来恢复原貌。
初始公主有5颗心的血量,碰到怪物就会掉血。默认缎带攻击,跳跃没有滞空了,但可以通过变身来获得更强的能力,比如忍者的踢墙跳等。
每关能够收集十个星星和若干金币,死亡一次消耗10枚金币复活,和马力欧的设定相仿。
碧姬的主要动作是跳跃和攻击,根据每个舞台角色的不同,攻击方式也有所变化,例如剑士是刺击,忍者是冲刺等。除此之外,每个形象也都有自己的特殊能力,忍者就可以隐藏在草丛中避免被敌人发觉。
游戏采用的是类似伪3D的玩法,基本是以横版过关为主的,但也有纵深维度,一般是开启新场景和寻找隐藏收集物品。
但并没有视角转换,只能凭借直觉来确认敌人的方位,有时候会感觉很混乱。
动作键仅有攻击和跳跃两种,比如剑士战斗时,有些怪物会有霸体,需要闪避攻击之后,再进行反击,有点像“林克时间”,时机的把握需要适应
一下 。
其他角色像侦探的寻找,人鱼的歌唱,蛋糕师的挤奶油等,形式多变。
我想要吐槽的是,为什么把跳跃设置成A键啊,B键是攻击多么的别扭。难道任天堂也被PS的美式按键设置洗脑了吗?
大家记得游戏前在设置里更改。
游戏的关卡比较短小,大厅、楼上共有10个关卡,如果把每层的BOSS也算上的话,也就12关,基本5分钟左右就能过一关。每个关卡都设计的很有特点,配合角色能力,有的是隐秘行动,有的是正宗战斗,甚至有的是飞行射击。
创意可谓充足,但每个形象大致都是基础关、进阶关、BOSS战三类,缺乏进一步的深度挖掘,也不能像《星之卡比:探索发现》那样任意变身,创意有点浪费。
BOSS战和任天堂以往游戏一样,采用经典的三次攻击胜利法,也就是打到BOSS三次就可以获胜。
击败一楼桂葡剧团首领镜鸟之后,可以开启地下室,挑战剑士舞台的BOSS,这里关押着全部十个舞台的主角。救出它们后就算彻底翻版啦,满打满算三、四个小时差不多了。
总体来说,游戏还是比较好玩的,碧姬公主的换装形象都很漂亮,还能自己购买配色,即使女玩家和小朋友也会喜欢。
场景和人物细节很丰富,像奇诺比奥帮公主推着行李箱,忍者拿树叶挡着自己隐身,公主小跑时捏着裙摆等,都挺有意思。
整体游戏氛围较为轻松,玩法丰富,作为一个小品游戏还是不错的。
如果当成第一方大作来玩,显然撑不起场面。BOSS战虽然设计的比较多变,但没有马力欧那种简洁直观,反而因为各种元素的加入,显得有些累赘。
不管怎么说,这还是一款全新的作品,比老任炒冷饭要强多了。
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:8.0
游戏特色:7.5
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