在GDC2024上,来自瑞典的工作室Tallgran的首席执行官兼艺术总监IsaacOlander在一场关于游戏角色代表性的讨论中,提到了近年来游戏开发者为何喜欢给黑人角色设计“脏辫”发型的原因。他认为,为什么这么多游戏里都有这种发型非常有趣,“我们实际上有很多发型可供选择”,但从开发者的角度来看,这种发型简单易做。
Olander认为,“这种发型已经在游戏中起效,并且被接受为贴合实际的东西”。他指出,对于许多游戏公司来说,这意味着这是一种已被证明有效的高效发型。他说,“这种发型已经在游戏中起效,并且被接受为贴合实际的东西,对于许多游戏公司来说,这意味着这是一种已被证明有效的高效发型。”
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