天天RPG
最近塔防区算是有点起色了,不仅仅有了一叶的撑腰,各类好的塔防地图也是开始慢慢的多了起来,今天咱们来看一张昨天上线的《塔与契约》,这张地图又把羁绊玩法整出了不一样的感受。
咱们熟悉的羁绊通常都是通过各类不同的英雄,互为搭配之后的产物,不过这张地图走的路可有点不一样,主打一个一人便是团队,一个英雄也能给你把羁绊整出花来。
具体是怎么样的呢,咱们废话就不多说了,还是直接来直观的感受一下,到底如何做到一人即团队~
首先,从玩法上来说这张地图就显得那么的与众不同,咱们的英雄安置在怪物的行动路径上,路径就是一个简单的圆,部分怪物会攻击我们的英雄,余下的则是一往无前。
英雄的数量上来说,这张地图属于小团队的模式,英雄数量不会太多,但这可不会影响到我们的羁绊数量,咱们通过助手来随机获取英雄。
选择时咱们要注意一下,每个英雄都有两个羁绊属性,这两个羁绊属性就是咱们之后搭配羁绊的基础,此外还要对应于阵容的分功,以前排、后排的模式去选择。
主线任务皆在此npc处接取,记得要时刻关注主线的进度,这将是咱们英雄后续进阶的关键所在。
英雄的各方面提升都离不开资源,资源上我们可在伐木场处进行提升,之后还有其他方式来完成这一项提升。
我们还可通过各类挑战来获得资源,本地图的挑战还是挺关键的,几个强化都可通过挑战来获得,比如说灵石、法阵以及最重要的宝物,这些咱们之后都会聊到。
英雄的基础属性可直接通过读书来获得提升,这里对于金币的需求非常之大,但对于咱们非常重要的人口数可通过读书这里提升等阶获得,所以还是非常刚需的。
好在,咱们可通过挑战以及羁绊来提升金币的获取效率,初期还是推荐大家先组一些好用的发育系羁绊用来过渡,之后英雄进阶我们再来选择主战类的羁绊。
装备呢我们可通过挑战以及直接购买来获取,前期对于装备的需求并不大,但到阵容成型之后,对于主C位的英雄,我们还是要好好配置一下具体的装备。
还有一点就是杀敌的属性兑换,本地图中每一阶段杀敌兑换都会给到很多的选择,在这些选择之中我们只可选择其中的部分,具体如何选择就看你自己了,人口不啥说的,必选项,余下的就看大家的需求。
每名英雄在选定之后,第一件事就是为其确定主属性,你没听错,在本地图里主属性是咱们自己定的,根据英雄的技能伤害计算,我们来选择对应的主属性,后续以此为强化基础。
对于英雄来说更重要的就是进阶,每当英雄达到对应的要求之后,便可开启进阶,进阶之后便可再一次选择不同的英雄,且之前所拥有羁绊将得到保留,但人口数的消耗会提升一点。
这也正是咱们前文所说到的一人即团队,经过几次的进阶之后,英雄身上可能有数种羁绊效果,一个英雄可能就能解锁出数个不同的羁绊效果。
听上去怎么样?若是不够直观的话,那还是直接到地图里去感受一下吧~
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