之前介绍了ATLUS旗下的两大招牌游戏系列:女神转生系列和女神异闻录系列。今天给大家再介绍一个也是从女神转生系列衍生出来的一个系列,恶魔召唤师系列。
《真女神转生-恶魔召唤师》
《真女神转生-恶魔召唤师》游戏于1995年在SS主机上发售。初代的作品也是以女神转生系列的衍生作品来宣传的,所以游戏的副标题是恶魔召唤师。本作的成功也揭开了一个新的旁系作品的帷幕。
作为女神转生系列的衍生作品,游戏不再以神与魔为故事的中心,游戏也从世界规模的宏观视点改为地方都市的微观视点,游戏更强调角色的个性和背景的亲近感、时代感。
初代的游戏以虚拟的海滨城市平崎市为舞台展开,游戏的故事剧情描述了隐藏在都市阴影里的特殊群体,这些人在公开场合都有合法的身份,暗中则从事着常人无法想象的工作。游戏的主人公是一个普通的大学生,因为偶然的机遇接触到这些人,阴差阳错地成为了新的恶魔召唤师,走上了完全不同的人生。
游戏在2005年12月22日在PSP掌机上发布了移植版,但PSP的移植版并非是提高画面的单纯移植,游戏在原版的基础上进行了优化,去掉了一些不够人性化的内容,游戏整体的节奏和上手度以当时的优秀RPG游戏为标准做了调整,另外再加入不少原创要素,即使是玩过原版的玩家也能在PSP版中获得全新的乐趣。
《恶魔召唤师:灵魂黑客》
《恶魔召唤师:灵魂黑客》游戏于1997年11月3日在SS主机上发售。在1999年4月8日发售了PS版本,然后在2012年8月30日发售了3DS版本。
作为系列的第二部作品《恶魔召唤师·灵魂黑客》以当时比较热门的电脑网络为题材,与女神系列自身特有的神秘气息相结合而成的一部作品。
和第一部作品一样游戏也是以虚拟的海滨城市天海市为舞台展开,一群潜入到市政府组织里的堕天使,利用政府职能将天海市建设为高度发达的网络都市,暗地里则利用电脑网络收集人类的灵魂。主人公所在的黑客小组因为偶然的事件被卷入了市政府的阴谋,最后利用意外得到的恶魔召唤师的力量,组织起恶魔的队伍打败了市政度为首的另一派恶魔召唤师组织。
本作的游戏系统可以说是集女神系列和前作之大成,一改之前作品所有的弊端,给玩家的亲切度十足,初次接触的玩家也可以很容易就上手。除了游戏基本流程外,各种附加要素和隐藏迷宫等本作也是应有尽有。因此也被玩家视作系列中最高杰作之一。
当然有捧就有踩, 这款游戏的评价是两级分化相当严重的,支持玩家的把游戏吹捧上了天,反对的则是将其贬得一文不值。个人觉得本作的游戏在剧情、系统、画面上都有独到之处,从游戏中玩家能体会到游戏设计人员的独特思想,这种思想正是制作游戏所最为缺乏的思想,是打破陈旧固定思维的新思想“革新”!
《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》
《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》游戏于2006年3月2日在PS2主机上发售。
本作的游戏故事背景取消了科幻的理念,而是回到了19世纪的日本大正时代,在游戏中玩家将扮演具备恶魔召唤能力的身份为学生兼侦探的葛叶雷道,游戏的流程以接受侦探社的任务来召唤恶魔与邪恶的组织对抗。
本作和之前的作品相比改动最大的就是在战斗系统上,本作的战斗系统是带有很强的动作要素,玩家可以通过方向键控制主角雷道的移动,通过攻击键控制斩击或銃击对恶魔进行攻击。然后游戏中的仲魔是由AI控制进行战斗,但也可以用命令对其给予指示。另外玩家将恶魔收服为仲魔不再是通过交涉,而是要对其弱点进行攻击冻结其行动后连按O键收服。
虽然游戏采用了动作化的战斗系统,但不论擅不擅长动作游戏的玩家都能很好的享受游戏。至于恶魔的种族及合体系统上亦简化了不少,很适合系列的新手玩家游玩。
《恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王》
《恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王》游戏于2008年10月23日在PS2主机上发售,是《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》的续作。
游戏的故事背景依旧是日本大正时代,主人公仍是第十四代葛叶雷道,此次他将与侦探所社长鸣海、新闻记者朝仓以及黑猫业斗童子一同前往封闭的古老山村“寒村”,去解决发生在那里的神秘事件。
作为续作来说,游戏不仅仅是承袭前作的系统还在此基础上加以了优化,玩家在战斗中可以同时召唤两只仲魔,然后游戏中可以说服的敌对恶魔的种类也更多。另外在游戏系统方面,本作取消以往消耗MP的概念,变更为“MAG”(魔矿)。当攻击对方弱点、或是使用特技给予敌人重大伤害时便可夺走对方MAG,使游戏的战略性大幅增加。另外在本作中还将会以「运」作为游戏关键,甚至就连战斗跟故事等各方面也都会有很大的影响哦!
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