《博德之门3》制作人称游戏行业的裁员是“贪婪”的

游机社GamerMarch2024-03-22 23:12:36  85

最近在旧金山举办的游戏开发者大会上的颁奖晚会上,《博德之门3》制作人Swen Vincke对近期视频游戏行业大规模裁员发表了批评。他认为,这些失业潮是由于游戏发行商的贪婪造成的,并表示这种贪婪已经在很长时间里破坏了整个行业。

Vincke在领奖时表示:“贪婪已经长时间以来搞砸了整个行业。” 他继续指出自己一直与发行商进行斗争,并不断看到相同错误反复出现。他还指出:“永远只关注季度利润,唯一重要的事情就是数字。然后你解雇所有人,明年又说‘我没有开发者了’,然后再开始雇人,再做收购,再次陷入同样的循环。这个循环是破碎的…你并不需要这样做。” Vincke呼吁减缓贪婪的步伐,留有余地,并强调照顾好员工和保留他们所积累的机构知识,以避免重复同样的错误。

过去一年,游戏行业最常见的叙事是制作出色游戏需要裁员和摧毁人类生活。他认为这个故事不仅残酷,而且明显且可证明是虚假的。

在颁奖晚会上,主持人Alanah Pearce也对裁员现象进行了批评。她指出许多人失去了工作,并表示因为不知道何时能拿到下一份薪水,很多平时参加GDC(Game Developers Conference)的人今年不得不取消行程。

独立游戏节主席Shawn Pierre也在晚会上发表讲话,进一步谴责了游戏行业中对开发者的裁员现象。他强调说,在过去18个月中已经有成千上万的人失去了工作,并呼吁改变这种做法,因为它是不健康和不可持续的。

此外,Pierre还谴责当前针对特定开发者的骚扰浪潮,并表示被逼迫感觉自己的工作对游戏有害。他强调每个人都应该在游戏产业中得到尊重,并创造一个安全、热情和公平的环境。

最近,国际游戏开发者协会(IGDA)也表达了对被边缘化的开发者以及推动多样性、公平和包容倡议者遭受骚扰的担忧。他们呼吁为每个人创造一个安全、热情和公平的环境。

近年来,成千上万的游戏产业员工在各大小游戏开发商和发行商中失去了工作,这已经成为当前游戏产业中无法回避的话题。对于裁员背后的商业原因,可能业界需要更加关注视频游戏产业中存在的问题。

Larian Studios

简介:Larian Studios是一家比利时视频游戏开发商和发行商,1996年,斯温·文克创立了拉瑞安工作室。作为公司的首席设计师,他为拉瑞安早期的所有游戏项目做出了贡献,包括(但不限于)获奖的角色扮演游戏《神界》(2002年)及其续集《神界:超越无限》(2004年)。

后来他还负责设计《KetnetKick》,一个为佛兰德儿童频道 Ketnet 开发的儿童虚拟世界。这个虚拟世界后来被其他几个儿童频道采用,如英国的 CBBC 频道(名为《Adventure Rock》)、法国的 Jeunesse TV 频道(名为《Gulliland》)和挪威的 NRK 频道。

它以开发《神界》系列和《博德之门 III》而闻名。

成立时间:1996年

总部:比利时

代表作品:《博德之门 III》、《神界》、《神界系列》、《LED 战争》

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/6716.html
0
最新回复(0)