《俄罗斯方块》这款游戏比你所知的任何游戏都要历久弥新。这款游戏搭配朗朗上口的俄罗斯民谣配乐,落下的小方块与简单的游戏方式,即便后起之秀不断推陈出新,也无法动摇它在游戏领域的地位。在本周,俄罗斯方块迎来40 周年生日,我们一起来了解一下你从不知道的它。
俄罗斯方块的出生相当单纯,单纯到让人无法想象:它是如何从一位苏联工程师的爱好,演变成一款风靡全球的游戏。俄罗斯方块跨越了年龄、文化和政治纷争的界线,重新突显出我们玩游戏的真正乐趣是什么。
俄罗斯方块的初始
1984年正逢美苏冷战白热化之际,一位前苏联科学院的年轻软件工程师Alexey Pajitnov创造了俄罗斯方块。他的工作是测试计算机硬件,但重点放在软件开发,特别是游戏和谜题类内容,最大的梦想就是让大家都开心。有一天,他在研究一部1978年苏联设计的笨重计算机Elektronika 60时受到了启发。
Alexey Pajitnov从童年时玩过的五联拼图中获得灵感。他想象一排排积木从屏幕上方落下来并且试图将它们拼凑在一起。于是他编写了一个程序,发现五个方块的组合不适合屏幕,于是减少成四个方块组成的图形,俄罗斯方块就此诞生。
从开发者个人到每部苏联计算机
Alexey Pajitnov的有趣小游戏在苏联科学院内部非常受欢迎,很快就出现在大楼里的每部Elektronika 60计算机上,后来多亏了3.5英寸软盘的发明,它最后冲出原本的单位进入苏联官方机构中。到了1984年底,几乎每个苏联政府官员都开心地在上班时玩着俄罗斯方块。尽管有进出口限制,但由于苏联政府对贸易的垄断,俄罗斯方块很快就进入其他华约国家,并且快速地在匈牙利和波兰大受欢迎。
在保守、森严的苏联铁幕后,一款新颖、时尚的东西正蓄势待发。1985年,软件推销员Robert Stein在前往布达佩斯出差时发现了这款游戏。
俄罗斯方块大受欢迎
Robert Stein在仙女座软件(Andromeda Software)工作,他立刻发现了俄罗斯方块的魅力。简单的游戏玩法很容易上手,但游戏同样具有挑战性,能让玩家度过数小时的娱乐时光。于是他着手取得这款游戏的版权,但对苏联来说,说起来容易做起来难。
苏联对计算机软件资产保持严格的控制,并拥有复杂的许可和出口规则体系。Robert Stein发现自己面临着坚不可摧的苏联官僚机构。他设法给开发者Alexey Pajitnov发了传真,获得了分享游戏的许可,尽管Alexey Pajitnov当时并不知道这代表什么。Robert Stein开始将游戏授权给各种不同的软件公司,包括英国镜软(Mirrorsoft)和美国雅达利(Atari)。
但Nintendo任天堂对此持保留态度,希望获得苏联方的正式授权。因此,他们派出代表前往莫斯科,与负责电子和软件许可的苏联机构Elektronorgtechnica(简称Elorg) 官员会面。经过多日的激烈谈判,最终达成了在日本和世界各地通过掌上游戏机发行俄罗斯方块的协议。任天堂对此结果很满意,这款游戏帮助新推出的Game Boy掌上游戏机推向了成功的顶峰。
俄罗斯方块效应
俄罗斯方块是一个老少咸宜的游戏,在1988年成为一种全球现象,也许俄罗斯方块的影响力最大的证明,是它将Game Boy推向难以想象的成功。俄罗斯方块成为Game Boy上的杀手级游戏,几乎就是为了便携而生。
直至现在已过40年,俄罗斯方块仍然是全球最受欢迎的游戏之一,并且启发了数百种衍生作品。因此,这款游戏被列入吉尼斯世界纪录也不足为奇,它是史上移植次数最多的电子游戏,共有200多种衍生作品,可在65个不同的游戏平台上运行。几十年来,在销量和传播广度上能够挑战它地位的游戏只有《我的世界》。
不再只是掉落的方块
随着苏联的瓦解,俄罗斯方块的开发者Alexey Pajitnov移民美国并立刻成为名人。他创立了俄罗斯方块公司,努力不懈地设法取回这款游戏的所有权益。最终,1996年这款游戏的版权重新回到Alexey Pajitnov手中。
俄罗斯方块作为一种全球共同的娱乐产品,来自世界各地的人们都会对这简单的方块掉落游戏产生共鸣,我们完全可以期待它能再风靡40年。
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