体验过《射雕》后, 我又默默打开了四字游戏……

再见游戏君2024-03-30 07:39:31  122

近年来,市面上的武侠手游越出越多,3月28日《射雕》开启全平台公测,声势浩大吸引了不少玩家前去围观。不过体验后,我还是选择《一梦江湖》。

《射雕》号称是历时6年,斥资10亿的大制作,但实际呈现出的效果却是:画质糊的一批,不论怎么调整都没有改变;登录界面人物无法出现、人物能坐地日行八万里的各种bug;分明是武侠手游,战斗时的打击感却不如直接放置卡牌;打出9.9时装的噱头,却在其他地方高收费……这些明明是粗制滥造出来的结果,让人怀疑它所称的大制作是不是只是骗骗傻子。

觉得《射雕》索然无味,不禁想到武侠手游元老级别的《一梦江湖》了,纵使市场竞品越出越多,世界纷纷扰扰,一梦还是你一梦。今年《一梦江湖》已经度过了六周年,这对于一款手游,还是武侠类手游来说,称得上是傲人的成绩。而它之所以经久不衰,也确实有它专属的魅力和文化底蕴在。不管是策划的公告文案还是剧情文案,总是能精准把握玩家的点集中输出,收割了大批情怀。多少玩家嘴上说着退游,《马步谣》一响立马上号。

作为网易高自由度的鼻祖,《一梦江湖》的捏脸系统可谓是只有你想不到,没有它做不到。同时保留了纯古风武侠风的要点,人物塑造上不宣扬白幼瘦,服装上不搞网红妖艳露肤装,充分尊重女性。江湖世界的地图设置也相当精美,不同的风景又会在不同的光线下呈现不一样的效果,让玩家足不出户就能感受到外面世界的心旷神怡。

武侠游戏必不可少的就是战斗环节,《一梦江湖》也给出了相当出色的答卷。轻功、技能释放、打击感、副本战斗操作手感表现极佳,武侠代入感十分强烈。作为一款能够撑过六年的游戏,《一梦江湖》的玩家生态也很好,老带新非常热情,整体社交氛围干净爽快有江湖感,各大门派凭借他们各自的特色和文化,为玩家们提供了不同的战斗方向,满足了不同偏好玩家的各种需求,还牢牢抓住了每一位少侠的心。

总之,《射雕》的公测体验只能用糟糕来形容,它唯一的好处大概是让我立马打开了《一梦江湖》哈哈哈。目前看来《射雕》相争武侠手游真嫡子的称号实在是太自不量力了,想玩古风武侠手游的话,第一选择果然还是《一梦江湖》啊!

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