鸟儿大了什么林子都有。
就像嚼多了青枣总会吃掉几截蛀虫,买多了猪肉总会见到几颗肉瘤,玩多了游戏总会遇到几个楞头。
比方说。
他玩个短手短脚的后羿,开局跟你说区区一个兰陵王而已,老子根本就不带怕的。
你以为你输一整晚,终于能遇到一个可以托付20分钟的大腿。
可谁曾想,2/6的绝佳战绩,终究还是把你从人畜不分的精神世界拉回现实。
还是那句话。
鸟儿大了什么林子都有。
只要你玩的次数够多,碰到卧龙凤雏的概率也就会更多。
可又恰恰是因为打得越多、上分越快。
所以从某种意义上说——
坑越多=上分越快
机哥用脚指头算了算,理想状态下,咱们一局游戏同时遇到卧龙凤雏队友的可能性是四分之二,也就是50%。
可你如果把对面也算上。
那么卧龙凤雏同时出没在同一边的概率,就会瞬间降到只有25%。
除非...
这就像是在刚煲好的大锅粥里撒两粒老鼠屎,跟在刚盛出来的碗里撒两粒老鼠屎的区别。
抛开剂量谈毒性,都无异于耍流氓。
个人的力量固然重要。
可当队伍人数达到一定程度。
区区一两个卧龙凤雏,也就再也无法决定战局的走向。
就算对面拿了双杀、五杀、切掉双C,也没有关系...
因为我们还有8个人!
是的,没错。
就在前两天,「王者荣耀」体验服史诗级更新,也是终于上线了咱们期待已久的「10V10」模式。
所以这模式好不好玩呢。
机哥也是很快啊。
就从八弟那抢到了内测账号。
准备在上班期间,来场紧张刺激的「10V10」。
虽然机哥在开启前就做好了心理建设,可当我真正开始的时候,内心还是有些备受冲击。
好家伙。
怎么这么多人。
事实证明,不是机哥的屏幕太小,而是玩家真的太多。
别说是匹配成功时的那齐刷刷一排头像了。
眼花缭乱的英雄选择界面,也是直接把机哥看傻。
有种,我不是来打游戏的。
而是来打群架的赶脚。
当然,因为是排位赛嘛。
开局还是要ban英雄的。
但和「征召模式」不一样,「10V10」是全体玩家投票ban英雄,得票数高的那三位英雄才会被送上禁用台。
所以开局时的队友内部沟通,变得尤为重要了。
另外噢,在「10V10」模式下,你全程都看不到对面选了什么英雄的。
就像传统的匹配模式那样。
而这也就导致。
你可能会和自己对线。
这会儿,可能就有机友会问了:
“五个人玩三条路都挤得够呛了,这把十个人丢三条路上,还怎么玩呀。”
“难道每条路都丢三个人吗?”
这个问题嘛...
其实一开始机哥也没想明白。
直到真正进入游戏后我才知道。
原来啊,腾讯选择了一个最笨,但也是最简单粗暴的办法——
加路
具体为。
原本只有“上中下”三条路的王者峡谷,变成了“上中中下”四条路。
考虑到双打野的情况下。
每条路都能灰常均匀地分到两个队友,而且两个人都能吃到全额兵线经济。
这下,游戏节奏是变得更快了。
节奏是快了,但对局似乎并没有快很多。
因为多了一条路嘛,所以「10V10」的王者峡谷比「5V5」的地图更大。
机哥这两天最明显的感受就是。
队友增援速度,似乎比以前要慢了不少。
啊不对不对。
大家好像从来就没想过帮忙,全都是自顾自的在线上肉搏。
除此之外,「10V10」的地图正中央,也就是两条中路之间。
多了个像太极图的大盘子。
这块区域在游戏开局的10分钟前,是进不去的。
10分钟后秘境打开,刷新风暴龙王的时候才能进去。
而这也就导致前期两条中路之间,如果想要互相增援的话,只能走黄Buff前面的那条小路。
打野抓中路的话,也很难像之前那样可以轻松偷屁股。
相当于野区和中路更安全了。
上路和下路倒是没什么变化。
可以吃的野怪还有,可以偷屁股的草还在。
就是偷吃中路兵线的机会,比以前少了不少。
虽然本质上就是「5V5」的放大玩法,但「10V10」还是新加入了一个类似「据点模式」的机制。
简单来说。
将敌方的塔摧毁之后,它不会像之前那样凭空消失,而是会像LOL里边的黄鸡那样,把敌方摧毁的塔变成我方的一个据点,进而一步步推进。
如果对方反过来把我们刚建的据点摧毁了。
塔也不会重生。
而是会变成他们的一个据点。
总之以上,就大致是「王者荣耀」新模式在地图和玩法上的一些改动。
不知道大家怎么看呢。
反正对于机哥这种喜欢打架的玩家来说,「10V10」,是真的有点爽到我心底里去了。
真就从上线干到结束。
战斗!爽!
但是!
机哥要说但是了哦。
人多,只是打架的一个爽点。
真正让大家可以这么肆无忌惮疯狂“开送”的,10分钟送100个人头的,是「10V10」引入了一个极为先进的结算机制...
说出来怕你不信。
「10V10」模式就算输了,只要你的战绩不是差到不可理喻,都还是可以加分的。
是的没错。
王者玩家哭天喊地多年的「FMVP加分机制」,终于在这「10V10」模式里边正式上线了。
还没完。
可能腾讯也考虑到二十人的同屏竞争,本就是一件很难把控意外的事情。
所以,「10V10」模式是可以随进随出的...
也就是说,只要你不想玩了,你完全可以“没心没肺”地选择「中途退出」。
只不过你一旦选择了退出游戏,不论最终你的队友赢没赢,都会直接算你失败,扣赛点分。
当然你也可以选择补上,甚至能加入别人的残局。
可以看出,王者的设计师考虑得还是蛮周到的。
虽说「10V10」模式在目前看来还是十分噱头,咱也不知道它未来有没有在正式服上线的可能。
但从它「失败方不一定扣分」、「可以直接结束游戏」这些新机制来看。
王者,还是有想改变的想法滴。
至于这轮让人眼花缭乱的改动,到底能不能让广大且挑剔的王者玩家满意。
老实说,大家评价都挺不错的。
喜欢打架的玩家表示爽就完事。
被离谱匹配机制困扰多年的玩家,也终于能靠更合理的积分制度,更快的上王者了。
不过,也有网友觉得事情并没有想象中的那么简单。
因为现在还是测试服。
大家都是奔着体验而去的,所以不论输赢,都没有什么所谓。
可正式服就不一样了。
那玩意可是真的会上头上脸的。
你想啊,本来5个人开麦吵架就已经很够逆天了,要是10个暴躁老哥集体开麦...
虽然但是。
机哥居然还有点小激动是什么回事...
图片来自网络
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