在本次体验服的大更新中,坦克以及英雄的调整幅度非常大,尤其是之前一些,被对抗路抛弃的英雄,基本上全部进行了技能机制调整,像是夏洛特困扰已久的被动叠层问题,元歌的基础血量过低问题,刘邦的传送问题,吕布的发育问题,以及蒙恬的士兵问题。
本期我们主要是来聊一聊蒙恬的改版问题。
蒙恬的定位,从战士更改为了坦克,基础生命,物理防御以及法术防御,有了很大的提升,这与蒙恬的技能机制,可以说更多融合了。
毕竟蒙恬拥有不错的免伤能力,以及恢复能力,尤其是在残血状态的蓄力普攻,可以根据已损生命值回复血量。
当然,这只是蒙恬最基础的改版,对比其他英雄的数值调整,蒙恬的改版只能说中规中矩,并不能起到决定英雄强度的高度,蒙恬最关键的调整,肯定是被动蓄力,以及三技能士兵的单位判定问题。
在本次蒙恬的调整中,被动蓄力普攻的响应速度进行了优化,相比于之前,蒙恬的蓄力普攻,不仅手感提升,而且出枪伤害也变地更快了。
而士兵单位的判定,直接变成了无法选中。
如果单单从敌方的输出方面来看,无法选中的单位判定,确实不错,不仅可以免疫某些装备法球效果,而且也可以免疫某些英雄的技能联动,像是闪电匕首的被动伤害,貂蝉的被动真实伤害,甄姬的技能弹射,蔡文姬的控制弹射,以及某些英雄的回血效果,例如猪八戒,曹操等根据单位判定回血的英雄,蒙恬都不会受到克制效果。
但是从蒙恬的坦度增益来看,士兵单位判定为无法选中,也有很大的影响,最典型的就是,蒙恬再也无法为团队扛塔,或者是无法在团战中承受伤害。
由此可见,士兵单位判定为无法选中,其实远不如判定为敌我双方单位,对蒙恬有益,当然,从大局来看,士兵单位判定无法选中,对于蒙恬来说,绝对是利大于弊,尤其是重装一枪流蒙恬,再也没有后顾之忧了。
蒙恬定位坦克,最适合的打法,肯定就是重装流了,尤其是黄盾(怒龙剑盾),非常适合蒙恬。
出装推荐,影忍之足,怒龙剑盾,血魔之怒,霸者重装,不祥征兆,永夜守护。
蒙恬防御状态下的蓄力普攻,与黄盾的被动可以完美重合,基本上每一次蓄力普攻,都可以触发黄盾的被动伤害。再加上血魔之怒的被动,重装流打法,并且百分之五十血量下的蒙恬,单单是怒龙剑盾与血魔之怒,就可以对英雄打出近一千+伤害。
如果蒙恬开始三技能,并且蓄力满兵势,一枪就可以打出近3000+伤害,两枪就可以秒杀后排英雄,注意的是,这还是蒙恬全肉装备的情况下,一位15000+血量的坦克英雄,能够打出如此高的输出,简直就是离谱。
之前的重装流蒙恬,受困于士兵单位判定的苦恼,经常会被法师英雄当成技能跳板,或者是射手英雄当成回血泵,如今士兵单位判定无法选中之后,重装一枪流蒙恬强势崛起了!
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