大家好我是指尖,不知道大家对射手的调整是否关心,其实有个射手自从上线以来就挺强的,只是慢慢沦落成了只有少数玩家会考虑的英雄,他就是蒙犽,一个即想当线霸,又没有什么推进能力的尴尬射手。
蒙犽调整机制解读
【数值解析】
射程和其他射手一样,增加了25点,妥妥的站桩射手射程,同时也加了5点的移速,基本上射手都有的两项调整,所以算作通用型的加强。
而数值上的改动,老规矩,直接上一张图来用作对比会更直接一点。
不同于其他的英雄,蒙犽这次可谓是全方位的加强,从前期到后期,所有的数值都是增长的趋势。
尤其是攻速,原本蒙犽0%攻速成长,这次不止给了10%的基础攻速,更是在满级后最多获得了38%的攻速,单单这一点点的加强,已经在属性上超过其他的射手了,因此这波加强我觉得对蒙犽而言是颠覆性的。
【机制解析】
一技能:子弹攻击间隔:0.15→0.2~0.1 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)
一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害
蒙犽原本是前期对线极强的英雄,清兵效率高,还自带续航,但后期很疲软,这次将他的强势期进行了调整。
首先,子弹攻击间隔从0.15秒每发子弹变成了浮动型的,基础攻击间隔增加到了0.2秒一发,从每秒6.66发子弹变成了5发,前期攻击频率降低,不过攻速可以提升子弹的发射速度,最高涨幅百分之百,也就是说当攻速达到一定数值时,比原本的子弹发射速度更快。
根据数据来看,每1.5%攻速增加1%子弹发射速度,也就是降低0.001秒的攻速间隔,出门狩猎加10%基础攻速,其实是0.19秒每发子弹。
当攻速达到75%的时候和正式服保持持平,当攻速达到150%的时候要比正式服子弹频率更快。
但问题来了,蒙犽的常规出装很难达到150,但可以预见的是,后期的蒙犽强度将会有明显的提升,因为达不到150%,也会远超75%,攻速快,子弹频率高,伤害也就高了。
用正式服的出装(隐匿铭文)对比,因为有暴击,所以用五次测试的平均值当做参考,体验服要比正式服低了300多点的伤害。
满级神装,没有刻意堆叠攻速的情况下,仅影刃和破晓的攻速,打韩信木桩的伤害差值高达3500,因此差距还是挺大的。
另外也别忘了,现在1技能是可以扫塔的,后期有装备,1技能这输出频率,拆塔效率可以说相当的高。
总结一下:蒙犽这波调整,先是给基础属性加强了个遍,从前期到后期全部变强,高达38%的攻速都是白给的,前期线上虽然1技能的伤害低了些,但清兵还是没问题的,10%攻速加成,让他普攻也不至于太没用,而铭文或许可以考虑从隐匿换成狩猎。
后期蒙犽提升了硬性伤害,虽然打前排效率不能来到一线水平,但整体坦度的提升,输出伤害的增加,也让他不至于太过无力,射手内战或者打非前排英雄,已经非常给力了,因此新版本的蒙犽十分看好。
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