因为在之前体验服的更新中,所有英雄都有调整,这就导致我竟然没有在第一时间评估出阿古朵变异后的强度。
但好饭不怕晚,经过多番测试,我发现变异成射手后的阿古朵有成为版本最强英雄的潜质。
全新的阿古朵
阿古朵这次的变异是全方位的。
⑴被动
放生技能的变化:
一,正式服是放生技能直接替换惩击;体验服则是携带惩击时,放生会替换恢复技能(不携带惩击就没有放生技能)。
二,正式服是放生技能cd时间是3秒,使用后可以获得野怪助战效果;体验服则是90秒,使用后可以获得对应野怪的祝福(同一时间只能拥有一种祝福)。
不同野怪对应的效果是:
猎豹——增加25~50移动速度。
蓝buff——普攻附带40~80点法术伤害。
蜥蜴——增加140~280点法术防御。
赤甲——增加10%~20%暴击率。
烈雉——增加15%~30%攻速。
红buff——增加35~70物理攻击力。
熊——增加140~280物理防御。
山豪——增加400~800生命值。
牺牲一个恢复效果就能直接换来如此巨大的额外属性,我真有些不敢相信自己的眼睛~
被动的调整是:
阿古朵的普攻会在敌方周围掉落雷种,自己接触种子可以恢复28~56+0.3%额外生命值的血量并增加2%~4%攻速(攻速可以叠加10层),敌方如果接触种子会造成28~56+15%额外ad加成的物理伤害。
更重要的是,调整后的阿古朵,自身可以全额获得所有装备和技能带来的属性加成。球球继承50%的属性增益,动物伙伴对防御塔造成50%的伤害。
作为恢复技能被占用的补偿,阿古朵在普攻的时候还有额外攻速和恢复增益。实战中雷种掉到地上后并不需要专门去捡(有一技能的话),这一点设计的确实非常Nice。
在可以全额获得装备和技能的属性加成后,阿古朵的战斗力能力和出装选择都比之前要好上非常多。
⑵一技能
在正式服,阿古朵一技能的效果是:
给技能范围内的友军提供大量移速、攻速并持续恢复生命(阿古朵和召唤物享2倍治疗量)。敌人在区域内会受到持续减速,当时间超过3秒后,会被定身1秒。一技能的被动效果是召唤蜥蜴来助战。
变异后阿古朵的一技能和正式服主要有两个不同:
一是对敌人的持续减速和定身效果没有了,二是增加的移速和攻速均有下调。
原本阿古朵的玩法更偏团队和辅助,现在定位改成射手了,一技能的团队属性肯定要回收一部分。
⑶二技能
新版的二技能效果是:
翻滚前进,期间若撞到敌方英雄会击飞敌人并和球球分离,球球离开阿古朵,基础血量提升一倍。在人形态下,阿古朵释放二技能会向前翻滚,并强化下次普攻,连续射出3发雷种。
虽然新版二技能移除了原先的蓄力和冲锋效果,但新增了击飞和召唤球球两个效果,这个调整非常的关键。
还记得前面说的话吗?调整后的阿古朵本体继承全部属性,球球继承一半属性,所以如果是一对一,只要阿古朵的二技能能撞到人,就会获得控制+伤害+召唤球球+位移+强化普攻的效果。
试想一下,在单挑的时候,别人的装备只能发挥100%的效果,你的装备却能发挥150%的效果,你猜最后谁会赢?
⑷三技能
阿古朵新大招的效果是:
球球离开阿古朵后基础血量翻倍,冲锋到指定地点后,造成大量伤害和击飞效果。
通过大招召唤出来的球球血量至少恢复到30%,并获得15%移速,30%攻速和1600点护盾的额外效果。另外,球球的普攻还有击飞和打出闪电链的效果(击飞频率和闪电链范围和技能等级相关)。
在释放大招的时候,阿古朵自身也能恢复一定生命值,并清除自身所受的控制效果。
对比正式服的大招,新版大招主要加强的是球球:最低生命值从10%→30%,普攻新增了击飞和闪电链的效果。
我对新版阿古朵的看法
先说结论,我认为新版本的阿古朵绝对是版本T0。
开局有额外属性,出装多种多样(攻速暴击、半肉、法球流、全肉),两个硬控技能+一个概率硬控,球球和动物伙伴还都享受50%的属性加成。
虽说阿古朵的基础射程比不过常规射手(常规射手的射程是825,阿古朵只有725),但在技能机制大幅度领先的大背景下,阿古朵封神自然没有什么问题。
最后提个问题:等到新版阿古朵上线,你是愿意用她玩射手、打野,又或者是其他位置呢?
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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