《黑神话:悟空》自2020年公布之初,便获得了前所未有的关注度,许多国内玩家都对这款游戏寄予厚望。去年,自《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)公布发售日后,有关其定价的话题总能掀起大大小小的节奏和讨论。
而在前段时间,定价一事终于尘埃落定,游戏科学(《黑神话》开发商)在Wegame游戏之夜公布了简体中文PC标准版的定价为268元。
其实关于定价这件事,本身没有什么太多值得讨论和争执的点。
但由于单机游戏基本都是采用「买断制」形式销售——即玩家付费后才能体验游戏。再加上《黑神话》的知名度和影响力已经吸引到很多本身不关注、不了解单机游戏的玩家。对于这部分玩家来说,他们并不习惯「买断制」,对游戏定价的认知与那些习惯「买断制」的玩家有分歧。
这样的认知分歧自然导致玩家被分裂为两派,一派认为《黑神话》定价贵了,另一派认为《黑神话》定价不贵。
不过,就游研社前些日子在微博发起的一项话题投票来看,大部分玩家还是认为《黑神话》的定价不贵。
那么268的定价究竟贵不贵?
作为一位既在Steam享受了低价区优惠,又在主机端接受高价区拷打的玩家,我想说《黑神话》268的定价真的不算贵,属于合理且偏低的价格。
很多玩家都称《黑神话》是首部国产3A游戏,既然是3A游戏,必然是投入了大量资金进行开发。按照最基本的商业逻辑,投入了大量成本开发的游戏,就需要有一个能与之开发成本匹配的定价。
而从目前Steam国区的普遍定价情况来看,近年来多数国外3A买断制游戏的国区定价基本都在298这个价位,只有部分游戏是超出这个价位的。
如果把298视为一个3A游戏在国区的「标准定价」,那么再回过头来看同样符合3A标准的《黑神话》,268的定价明显是比其它3A游戏都低了一档,很难和“贵”沾边了。
为何期待《黑神话》有更高的价格?
相信不少玩家和我一样,认为《黑神话》定价268还是低了点,应该选择298的定价与多数3A游戏价格持平。
也许会有人疑惑,为什么作为一名玩家,不盼着游戏便宜点,反而希望游戏能卖贵一点?
实际上,与其说期待《黑神话》拥有更高的价格,不如说是更希望国产3A游戏的价格能够正常化,也希望国产游戏未来的发展能够正常化。
国产游戏深陷「低价泥沼」已经多年,定价不能破百几乎成了行业内不成文的规定。
比较有代表性的例子就是《古剑奇谭3》。
在国产游戏普遍低价的背景下,《古剑奇谭3》在发售之初的定价仅为99元。要知道,99元在当时是Steam上很多小型独立游戏的定价。
即便是如此低的定价也在一段时间内也让不少玩家难以接受,甚至有人认为以99元价格首发购入《古剑奇谭3》不如买打折后只需要40元的《巫师3》。
虽然说《古剑奇谭3》在当时和市面上一众国外3A游戏有着比较明显的差距,但作为一部投入了高额开发成本(约5000万元),且游戏质量和完成度都比较不错的作品,99元显然不是它应该定的价格。
超低的首发定价,加上发售后经常打折以“白菜价”出售,据统计,2021年《古剑奇谭3》的销量也只有200万份。《古剑奇谭3》以极低的单价卖出了一个难称得上优秀的销量,刨去平台抽成,最后剩的那点利润能否填平开发成本也就可想而知了。
这些年来,在互联网上偶尔能看到类似“为什么中国做不出好游戏”、“中国为什么没有自己的3A游戏”的问题。
这类问题的答案其实显而易见,像《古剑奇谭3》这样有大量投入且质量不错的国产游戏都要面临收支难题,其它国内厂商怎么敢加大投入做所谓的3A游戏呢?
玩家想要《黑神话》卖更贵一些,无非是希望游戏科学能够挣到钱,希望他们能成功。只有游戏科学和《黑神话》成功了,才可能会有更多国内厂商有意愿投入开发国产3A游戏。
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