测试盘点:全职业的技能里,哪些技能可以停滞空中,哪些技能可以在空中施放并快速落地。
意义:熟悉职业技能连招,应对副本跳跃类机制。节省时间用来输出,增加容错率,还有秀操作耍帅。
副本机制举例:
幽暗岛-因果毁灭之拉尔戈,多种黄圈,跳跃躲避。后跳也行有点难度。有倒霉蛋没后跳我不说是谁。
幽暗岛-无信妄妖拉尔戈,“地动山摇”跳跃躲避。
幽暗岛-无信妄妖拉尔戈,跳跃踩球,获得增伤buff或冷却重置。
次元回廊-太初之惧摩罗斯,跳跃踩黑泥怪,使其彻底消失。
【通用】:
滞空:跃翔buff
落地:无
【男鬼剑】:落地:银光落刃
剑魂:落地:流心刺
鬼泣:(施放:幽魂降临式80)
狂战:无
阿修罗:无
剑影:无。(坛友补充跳鬼落鬼)(吐槽:幻鬼步居然无法空中施放,有点笨。)
【女鬼剑】:落地:跃空斩
剑宗:无
暗帝:滞空:(漩涡),盛宴45
剑魔:无
剑豪:滞空:游龙掌35,如来神掌70。落地:(莲花剑舞75),落英惊鸿掌95。
刃影:(施放:回旋十字斩35护石,追袭逐影丝70)。落地:(鬼缚钉),白牙落斩,封喉丝,夜之风40。
【男格斗】:滞空:鹰踏,旋风腿
念皇:无
武极:滞空:炽焰旋风腿35。落地:鹰踏强袭,烈火强踢75,坠星腿95。
男街霸:无
男柔道:滞空:空绞锤,黑震流陨灭95。(施放:凌云踢35)。落地:猛坠35,裂石破天45,一觉,二觉。
【女格斗】:滞空:鹰踏
念帝:(施放:奔雷掌)
武神:无
毒王:(滞空:一觉)。(落地:毒龙轰天雷。)
女柔道:滞空:空绞锤,空绞连锤60。(施放:死亡摇篮70。)落地:无情抓取,野蛮冲撞,裂石破天45,风暴之舞80,送葬舞步95,二觉,三觉。
【男枪】:滞空:空中射击
男漫游:无
男大枪:(滞空:手炮普攻俗称飞炮)
男机械:(施放:机械助手,无动作施放多个技能)
男弹药:无
合金:(滞空:战略轰炸40护石)
【女枪】:滞空:空中射击
女漫游:滞空:回闪劫击60。落地:双枪极舞刃z。
女大枪:(滞空:手炮普攻俗称飞炮)
女机械:(施放:等离子体发生器60护石)
女弹药:滞空:单兵推进器,空袭战略95。落地:空格,三觉。
【男法】:滞空:魔球连射
元素爆破:滞空:魔球连射冷却短,元素炮
冰结:无
血法:落地:血影步,血翼突击
风法:滞空:疾风掌控前冲、按c缓降、二段跳,魔球连射重置二段跳。落地:狂风冲刺,刃风35,惊风破75护石,九霄风雷80,二觉。
次元:(施放:奈雅丽施放多个技能,角色无施放动作)
【女法】:滞空:空中施放杰克爆弹,女法落地慢
元素:无。小杰克有些强化。
召唤:无
战法:(施放:炫纹簇75护石)。落地:实战型替身草人,战法被动落地快。
魔道:滞空:扫把掌握普攻、二段跳、技能重置二段跳,前冲旋转扫把
小魔女:(施放:疯疯熊施放多个技能,角色无施放动作)
【男圣职】:无
男圣骑:无
蓝拳:无
驱魔:无
复仇:落地:变身后普通攻击,(厄运之轮35)
【女圣职】:落地:空中锤击
女圣骑:无
团长:落地:裁决之击,裁决轮回斩75
巫女:(滞空:连射,束灵符,百八40,天坠阴阳玉80)
诱魔:(施放:粉碎回旋斩)。落地:傲慢之堕。
【暗夜】:滞空:翔击,影分身。落地:疾空踏。
刺客:滞空:翔击终结,空跃,剑刃风暴30终结。(施放:雷光35,瞬狱杀45)。落地:弧光闪,小螺旋35终结,大螺旋70护石,幻灭瞬杀95,一觉二觉三觉。
死灵:(施放:尼古拉斯多个技能,巴拉克乱舞)
忍者:滞空:空跃,豪火球,幻影手里剑,(螺旋手里剑,炎天道,*蟆),飞燕手里剑,(风魔手里剑)。
影舞:(施放:追命)。落地:(撕裂),飞刀60终结,二觉。
【守护者】:落地:跳斩
精灵:(施放:精灵之跃)。落地:破甲冲击。
魔灵:落地:翔空剑35
帕拉丁:无
龙骑:滞空:龙人血统按c缓降,龙翼飞行、前冲,龙人剑术,爆破龙角,龙拳,飞龙斩35,龙息45合击,星落75,征战80合击,龙哮95。落地:龙翼突袭,龙翼穿刺35,龙刃40,制裁60,天翔70,征战80单人,一觉二觉三觉。
【魔枪士】:落地:落凤枪
征战:无
决战:落地:螺旋波动枪35,流光无影闪80,双龙流云灭95
狩猎:滞空:鹰坠35,龙鳞碎割45。落地:光焰枪,鹰坠35,天龙破60,地龙狩70。
暗枪:滞空:葬礼,绝望。(施放:双重,螺旋35,连锁侵蚀35,虚空碎灭95。)落地:冥蚀脉冲80护石。
【枪剑士】:无
暗刃:落地:大回旋坠斩70护石
特工:滞空:普攻,可飞炮
佣兵:无
源能:滞空:普攻,可飞炮
【弓箭手】:(落地:凌跃一击,刚跳起时立即用才能快速落地。。。)
缪斯:滞空:动感音符。落地:闪亮首秀。
旅人:滞空:星云95。(施放:驱动35,飞锚60,烟花80)。落地:高速机动,(绝技袭击,三重加速,高原雾花35),妖旋风70,三觉。
【外传】:
缔造:无
黑武:无
额还是见识有限,感谢坛友补充。
职业总结
空战职业:魔道,女弹药,龙骑。
其他可以较长时间滞空的:风法,魔皇,元素奶萝。
经常空地转换的:男女柔道,刺客,决战,狩猎,旅人。
其他容易快速落地的:男女鬼剑,武极,女漫游,风法血法,战法,复仇,女圣职,暗夜,守护,魔枪,缪斯。
杂谈:游戏空战
Dnf这游戏有x轴y轴z轴,相比于古典格斗游戏的x轴z轴,更加宽阔自由,不过视角有一定隐患,y轴z轴容易混淆,玩家有时没看清,角色是在场地上方?还是在空中?
解决办法是有的,一是熟练掌握自己角色位置/快速仔细观察对方角色动作,二是借助系统辅助,就是地面上的投影光标,来判断角色高度位置,麻烦。
可以解决但确实是一个阻碍一个门槛,空战职业玩家需要经过长时间练习,之后便可以掌握自己,pve队友和pvp对手就不一定熟练了。
pvp估计很多玩家跟空战职业有仇,这是正常的因果,因为很多职业不擅长空战和不熟练应对,还有的职业直接就是打不着空中、怕空战职业。。。
不会玩pk胡乱举例:以前好像,战法怕女弹药,元素不怕女弹药?
稍微批评一下上文说的投影光标,明明有画黑色的影子,为什么不把影子放在正下方呢?虽然知道打光角度是前方,但是还是耿耿于怀,感觉投影光标有点太抽象了,脱离幻想世界,影响代入感。
如果有心有爱,优化和进化是永无止境的。
最近几年记得几个职业加了升空技能或落地技能,是有趣的不错的改版,还有个新职业上蹿下跳(旅人),稍微表扬一下新意。
但仍需再接再厉,还有很多优化空间:本帖展示了很多职业写着光秃秃的“无”,疲于应对副本的跳跃机制。很多职业技能打不着空中的BOSS,按照技能外观本应打到的。
最骇人听闻的是:dnf空战职业居然无法飞越低矮的地形障碍。。。
“老游戏了老代码了改不动了。”不!希望玩家和策划的心都不要老去,仍保持活力。要不,给整个DNF2吧?
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