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大家好,我是游戏晓弟
王者荣耀体验会最近改动极大,尤其对于英雄调整来说,称得上是史无前例,几乎所有英雄都有所调整,而且不少英雄都有技能小幅度重做或半重做,本期就为大家带来英雄调整解读。碍于篇幅,本期暂只从较为整体的角度分析,具体英雄后续慢慢来看。(体验服版本,不代表最终上线数值及设计)
英雄职业大变更
王者原本只有战士、刺客、法师、射手、坦克以及辅助六大分类,这次则是做了明确的细分。分为主职业为射手的标准射手、主职业为刺客的标准刺客、主副职业为战士或刺客的游击战士、主副职业为战士或坦克的重装战士、主职业为坦克的标准坦克、主副职业为法师或辅助的法术辅助、主职业为法师的标准法师、主副职业为法师或刺客的法术刺客、主副职业为法师或战士的战斗法师、主副职业为法师或坦克的法术坦克。共计10种职业。
这样调整的目的,就是为了让各种职业自身特色变得更加鲜明,更加清楚自身的定位,对于游戏中应该如何去提供价值更有帮助。不过,虽然职业划分的更细,但是对应的装备改动不算太多,可以选择的空间依旧比较小,差异化没那么明显,不知后续还有没有类似计划。
英雄基础数值全加强
几乎所有英雄的基础面板数值全部加强,似乎这是第一次,当然不同英雄也有不同程度的技能改动,这个后续再说。这次增加的面板基础数值包括:射程、移速、攻速、生命值、法防/物防、法攻/物攻等。简单来说,就是战士、坦克等变得更肉,刺客则变得更加灵活,射手、法师则变更有伤害。
所有英雄全部加强数值,只能说明有远超强度的其他英雄加入,不过王者目前并没有。这让晓弟想起了去年世冠时,当时采用了AOV英雄融合版本,AOV的英雄对比王者英雄几乎是形成了降维打击,即便是姬小满也无法与之相提并论,如果这些加强给到当时的世冠版本,应该是个不错的方案。
大量专精装移除
这次的另一大改动,就是王者的大量专精装全部移除,涉及到刘邦、干将莫邪、大乔以及项羽,对应的也对技能效果作出一定改动,大部分专精装效果直接变成了英雄本身的技能。
其实专精装思路是不错的,目的是为了开发不同的玩法,但是专精装一个很难以解决的问题就是平衡,如果强度过高,那么原有玩法势必会被挤压,如果强度过低,那么专精玩法就变得无人问津,因此这个平衡极其难做,目前似乎还没有看到过,专精玩法和原有玩法强度刚好平衡的例子,所以删除也是个方案。
整体来说,英雄改动确实不小,后续也会针对个别改动较大的英雄再做分析,欢迎大家持续关注。
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