兄弟们,变天了啊,王者荣耀体验服,迎来了2.5万字调整,在王者荣耀的历史调整上,这绝对史无前例,其中包括了多种方面的调整,10V10新玩法上线,王者峡谷地图调整,中立资源调整,全英雄属性调整,特定英雄技能调整,以及装备调整。
一般来说,如果在体验服测试没有问题,这可能就是S36赛季的调整内容了,而本期内容,我们来详细聊一聊英雄的职业定位调整。
全英雄属性调整,这一次小养绝对是用心了,势必要把王者峡谷的平衡性做到极致,因为全英雄的属性调整,与职业的清晰定位,将会为王者峡谷的平衡性带来质的改变。
首先来说全英雄属性调整
本次全英雄的属性调整,设定了统一的调整路线,按照英雄的定位不同,而采用的统一的基础属性与成长属性。
例如攻击速度,基础血量,成长血量,基础物理法术防御,成长物理法术防御。根据英雄的定位重新制定了统一的数值。
例如射手在攻速的数值上,基础攻速一般为百分之10,成长攻速为百分之2,根据这个数值,射手英雄基本上进行了全部统一,这让射手英雄在数值的平衡性上做到了最佳。
而其他的英雄,则是根据职业的不同,而拥有了不同的突出属性,例如战士,基础攻速与成长攻速,比坦克高,比射手低,基础血量与成长血量,比坦克低,比射手高,而坦克英雄,则是是基础血量与成长血量最高,但是攻速与物理攻击的数值低。
如此一来,在没有任何装备增益的情况下,每一种英雄都会突出自身的长处,同时暴露自己的短处,从而形成相互克制的“食物链”模式。从这一点来说,这完全是一种绝对的平衡。
其次就是职业定位的清晰划分
在上面我们说到,英雄的基础属性与成长属性,会根据英雄的种类而进行统一的规划,而统一规划的标准,就是清晰的职业定位,在现在的正式服版本中,英雄的职业划分并不明显,所以造成了数值混乱。
而在体验服的更新中,英雄的职业定位变得更加清晰,除了几位特殊英雄,拥有副职业之外,其他英雄都全部定定义为了单职业。
这种清晰的划分,其实也是为王者峡谷平衡性调整而努力,最典型的就是上述提到的基础属性与成长属性,可以根据职业进行统一定制,从而在初始阶段,达到一个数值平衡。
其次就是后续装备改版,以及王者峡谷的打法,可以根据职业来清晰定位,例如刺客类装备的改版,可以根据职业来进行不同的属性增益,或者是被动增益调整。让不同职业的英雄,获得不同的增益,从而避免出现超标。
例如正式服版本的怒龙剑盾,这件本来为坦克设计的装备,却让许多战士英雄受益,如果在之后的版本中,职业定位清晰,就可以根据职业进行装备单方面的调整。
S36赛季,绝对是一个值得期待的赛季,小王这一次的大调整,小王为了王者峡谷平衡,绝对是用了百分百的心思。
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