《鸣潮》简评 库洛可以改进的几个方面 再玩原神感慨万千

Holdon20992024-05-28 20:57:06  73

以下是一些希望改进的地方,但几乎可以肯定改不了,纯属个人观点,不喜勿喷。

剧情和文本

个人觉得剧情是迄今为止最糟糕的问题,记得内测时开发商曾表示,他们重写了90%的故事,当时就觉得这是一个巨大的危险信号。在开服后,果然是一个充满陈词滥调的故事,但真正扼杀剧情的是它的表达方式。玩家几乎可以在很多新台词中看到各种虚构的“术语”,而大多数“术语”都不会再被提起,所以究竟为什么要引入这么多毫无意义的术语?答案只有一个,故弄玄虚!显得自己很二次元。就比如与爱情相关的术语,就有很多,这些毫无意义的东西会让玩家不想再多看剧情一眼。这就是对想要看剧玩家的羞辱。

大地图探索

动作看起来很灵活,确实有不少喜欢这样探索开放世界的玩家,但必须指出,这些操作本质是简陋的,不合理的。你只需要按下奔跑+方向键,就能穿越几乎所有的地形,这是否是个好的设计完全取决于你的认知。个人感觉,这样削弱了地图探索的沉浸感。大地图虽然比以前的测试服好了一些,但还是很空,没有足够的层次和生物。地图上也没有太多垂直落差大的地形,这让探索变得索然无味。

战斗

这无疑是《鸣潮》最棒的元素,战斗很爽快且有代入感,战斗动画非常吸引人。但个人不觉得这样的战斗能长期吸引老玩家,毕竟这不是回合制游戏,目标用户很快会对千篇一律的战斗方式产生疲劳感。其核心问题在于没有一个核心的战斗系统,比如原神有元素系统,这类系统能真正改变角色之间的互动关系。《鸣潮》确实有协奏系统,可深度不足以引起玩家的仔细研究。

画面

感觉是优化的问题,其实如果你在电脑上把特效拉满,是很好的,甚至有些地方超越了原神的精细度。可一旦你并非使用最好配置,或是用手机玩(苹果可能好些,没试过),那人物和背景就总是有一种奇怪的模糊感,让你怀疑自己是不是得了白内障。我不知道发生了什么,但只要不是拉满画质,其画面就无法与宣传的相提并论。游戏角色的建模还是不错的,只是优化做得不好,无法让很多玩家真正体验到良好的画质。

技术性能和bug

bug多只能说明技术不行,或是试玩不足不专业。因为已经开发了这么久了,经历了这么多轮的测试,公测了还是这个情况,只能想到底层代码可能很乱,优化难度很大,总不见得是不想改吧?当然,有些玩家反应没有bug,恭喜他们。但至少个人运气不好,什么角色口吃、卡顿、画面bug、对话框bug,对话时角色相互打断对方,有时重复3-4次等,bug非常多。还有个人遇到的一个问题,游戏中提供了三种兑换码方式,但我只能用其中一种,别的不行,很尬。

声音

这方面也很糟糕,很多时候没有出现该有的音效。录音质量可以用差来形容,声线不自然,表现得没有活力,可惜了声优。我换成了日文,但仍然不够好。这方面见仁见智不展开。作为一款以声音为主题的游戏,游戏中有声骸等各种与之相关的元素,竟然在声音方面拉胯,真的很让人失望。

配乐

几乎都是电子音乐,估计没有在这方面花费太多的成本,如果你听过好的,能体会我想表达的,不喜勿喷。这对于一款非常需要音乐支撑的二游来说是令人失望的,和我想象中的不同,不够好,你看看那些好游戏的音乐都是如何制作出来的,最终的效果就是不同。

总体来说,如果你喜欢二游,目前又有时间玩游戏,可以试试这款开发了四年,想要直面对抗《原神》的游戏,然后就会发现隔壁的有多香了,既然无法给与压力,那就做个对比,让你在提瓦特大陆看什么都更顺眼。

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