文 / 手游那点事 willow
在去年接触的众多腾讯新品里,有这么一款产品我一直觉得很特殊。
一来,曾跑出第一批FPS国研端游的琳琅天上核心成员因此重聚,出动的游戏制作人也曾参与过《穿越火线》手游、《使命召唤》手游等重点FPS项目,其团队履历极尽豪华。
二来,这款产品也是腾讯旗下最先跑出的全端(PC、移动、主机)自研项目,同时游戏还颇具野心地做了三种大型独立玩法(生存撤离、大战场、单机关卡),并计划上线多个海外市场。
没错,这款备受圈内关注的FPS新品,正是去年在科隆展上出尽风头的《三角洲行动》。而官方也在近期表示,游戏将在6月20日开启名为“代号:双子”的大规模计费测试,并首次开放游戏的移动端版本。
说实话,这款产品算得上是近年来口碑变化最大的国产游戏之一。毕竟在过去这一年里,随着《三角洲行动》大大小小的测试逐渐铺开,玩家对于产品的讨论重心也从最初的“哥们,你这实机有点假了吧”,转变成今年的“哥们,你这游戏怎么还不上?”
玩家前后态度的转变并非毫无理由,在今年3月份的上海代号:Zero快闪试玩会上,当时游戏仅凭测试版本就让现场玩家赞不绝口。事后据玩家自述,他们在体验过程中常常会忘记《三角洲行动》国产游戏的身份,下意识把它与海外的其他FPS多端大作做对比——这样的认知,在此前任何一款国产FPS身上都没有出现过。
(3月份的上海“闪回”试玩会现场)
只不过,即便产品的诸多细节和玩法已经伴随测试一一浮出水面,但《三角洲行动》磨了4年的多端设计和商业化模式,却一直隐藏在水面之下。
于是,在今天(5月28日)刚刚结束的腾讯Spark More游戏发布会上,被玩家催“急”了的《三角洲行动》,就向我们披露了产品的最新动向。
01
当玩家给项目组提了8万个研发需求
不得不说,在听过J3负责人Leoyao简述的部分产品信息之后,《三角洲行动》在玩家之间的受欢迎程度便再次超出我的预期。
首先,Leoyao一上来就亮出了几串数据:上个月第二次PC测试刚刚结束,《三角洲行动》就收到了100多条玩家精彩操作视频,超过5000条用户反馈和建议,并累积超80000个研发需求。那针对这些内容,琳琅天上团队也正在逐一落实。
回想上次测试,《三角洲行动》在端游上首次开放了“全面战场”(32v32大战场)模式。在这个国内几乎“没人敢碰”的赛道上,琳琅天上率先展示自己规格极高的大地图攻防玩法,并且相比第一次测试,游戏的画面与手感也有显著的提升。
不过就在《三角洲行动》画质越来越好的背景下,不少玩家也对游戏性能优化方面表示担忧,尤其是已经苦等移动版本快1年的手机用户,你几乎能在官方所有的实机视频底下,看到不少来自手机党玩家的“哀嚎”。
好在,Leoyao也在此次发布会上提到《三角洲行动》对于手机端的诸多适配:“本次测试最低配置要求将适配到骁龙845机型,而在数据互通方面,考虑到不同端用户的体验感受,本次测试双端数据互通,将不开放匹配互通。”
虽然我们没能在发布会上等到手游完全体的正式揭晓,但一旁的B站UP主Always聪聪却已经将《三角洲小行动》的手游实机翻了个底朝天。
根据Always聪聪爆料的实机截图来看,《三角洲行动》的手游版本给我的第一感觉首先是“细”:例如在疑似皇后酒店国王房的场景里,房间中各种摆件都具备充足的写实细节,同时室外的阳光还能穿透窗户,形成如聚光灯般的丁达尔效应。
(实机打光比较柔和,室内场景不会太暗或者太亮)
另外,《三角洲行动》手游在保持游戏高画质的同时,据了解游戏的性能优化也特别顶:市面上的旗舰机运行最高画质可以长期保持在90帧左右,并且中低机型运行游戏的卡顿、发热等情况也会大大减少。
(室外大场景渲染精细,同时端游的场景战损感也得到保留)
而在相关视频底下,制作人shadow也提到游戏将通过裁剪、合并、拟和的方式兼容更多机型,因此收获玩家的强烈好评。从评论中透露的多项技术来看,不难看出琳琅天上团队在多端技术上的积累,以及他们究竟为即将面世的移动版本掉了多少头发。
(制作人千言万语汇成一句话:“希望能让大家满意”)
那除了针对游戏诸多玩法的调优之外,FPS反作弊这个“老大难”问题也是此次发布会的重点。众所周知,“外挂”一直都是FPS玩家最深恶痛绝的黑产之一,市面上绝大部分你听过的、没听过的FPS游戏,都饱受外挂荼毒
不过可以放宽心的是,就笔者参与过的两场线上测试来看,目前《三角洲行动》的“反作弊”情况要比预想中乐观。起码在我近百局的“危险行动”体验中,遭遇“大哥”的情况也仅有一次,而相关账号也很快出现在官方的“封神榜”上。
(图源:B站UP主-快乐小Hong)
但即便做到这种程度,游戏团队对反作弊事宜还是打起十二分精神。其中Leoyao提到,目前团队已在3月测试中封禁超7000个违规账号,打掉52款外挂。后续,琳琅天上也将联合腾讯游戏安全团队,更加聚焦外挂的监测、封禁和防御之中。
可能一些朋友会觉得腾讯这次对于游戏“反作弊”有些反应过度,但这也不怪他们,毕竟首次开放移动端版本的“代号:双子”大规模测试,实在承载了太多来自玩家的期待,容不得半分闪失。
那在新版本的游戏内容方面,针对游戏这次大规模测试,项目组也贯彻了此前“抠细节”的工匠人设,在不久前的wegame之夜中释出部分新版本内容。
此次大规模测试新增内容有很多,但主要还是集中在“新内容”和“新优化”这两点。其中“新内容”主要是新角色和新地图,例如游戏推出了能够制裁老六的“粤语妹”骇爪,打击重型载具的“土木哥”大卫,以及全新的“危险行动”地图——航天基地。
至于“新优化”方面,在即将到来的“代号:双子”测试中,琳琅天上针对不同的游戏模式提供了专属的战斗3C体验,并开放了游戏的“极限”画质。仅从视频演示的实机效果来看,参数拉满的《三角洲行动》在光影表现上尤其亮眼,其效果对比市面上顶尖的几款FPS产品也毫不逊色。
与此同时,游戏近期还宣布参展6月8日的2024夏日游戏节(SGF),并承诺将在会上公布全新的实机演示。据不少玩家对官方放出的SGF参展预告解读,此次实机演示将包含全面升级后的“危险行动”模式,以及代表“三角洲”IP之魂的“黑鹰坠落”关卡。
从画面展示的材质细节以及光影效果来看,《三角洲行动》在战役模式中采用了全新的UE5引擎,将游戏的视听表现抬到国内的第一梯队。另外据手游那点事了解,《三角洲行动》即将公布的“黑鹰坠落”战役模式,将允许多名玩家一起推进关卡,不过战役模式目前品色究竟如何,或许就要留到6月8日的SGF再见分晓了。
最后,在这些量大管饱的内容陆续公布之后,截至目前《三角洲行动》全网预约人数已超1500万,可以想象在此次6月20测试正式放开之后,早已累计一定用户口碑的《三角洲行动》,将会给沉寂已久的FPS市场带来怎样的震荡。
02
最懂“枪”的工作室,在做最“出格”的FPS
实际上,此次发布会还藏有两个相当重要的信息点,值得我们放在最后来讲。
正如Leoyao在直播中强调,这不仅是《三角洲行动》首次开放自己的移动端版本,这同时也是游戏立项四年以来首次计费测试。要知道,这两块内容从《三角洲行动》曝光伊始就被热议至今,毕竟它们代表着《三角洲行动》最“叛逆”,也是最“出格”的部分——“铺张至极的全端玩法”和“极简克制的商业化模式”。
还记得我们一开始就提到这款产品很特殊吗?《三角洲行动》同时具备“全端”、“大型独立玩法”、“全球发行”的特性。而只凭上述提到的这三点,《三角洲行动》就有着两个非常直白浅显,换谁都能一眼看透的特征,一是“难做”,二就是“费钱”。
早在今年3月,天美Y2工作室客户端技术总监梁尚立,就跟我们透露《三角洲行动》实现起来究竟有多难。
“三角洲做双端难吗?难,困难好多,困难重重。首先多端非常考验团队能否在思维上做到统一,比如一项技术在单端这边或许还能看,但是换到另外一端是却可能完全不可用。所以项目一开始的设计、执行就要考虑多端,不然很多方案最后只能推倒重来。”
“另外在研发成本方面,这部分要涉及时间成本和人力成本这两个点。举一个例子,假如我现在做的是端游,我在游戏的材质和贴图上可能会大量使用多层材质。但多层材质在手游的中低端机型使用上,它的性能消耗相对来说会更大一些。所以在手游上我们得会换成另外一种材质或者贴图,而这就意味着我们所有的资产都要重新转变。”
当然,单纯的“难做”和“费钱”并不是此次讨论的重点,重点是《三角洲行动》在背负如此重的成本压力之下,却选择了一条极简、克制的商业化模式——这听起来很不可思议,因为这意味着琳琅天上要一边做烧钱的多端,一边又要做克制的商业化模式,这也让很多从业者直呼看不懂。
对此Leoyao还在发布会上承诺:“琳琅天上的理念就是以用户为先,商业化原则是“克制、和不伤用户体验”。那对于货币直售这样的“营收捷径”,我们坚决不采用,一切以游戏体验为优先。”
在游戏公布自己诚意满满的商业化体系之后,我也开始思考《三角洲行动》为什么要走一条如此“离经叛道”的路线。
最后我发现,目前项目身上一切的叛逆和出格,或许都是为了让《三角洲行动》成为一款“全球性的大DAU射击游戏”。
正如此前游戏制作人shadow提到:“我们希望,每一种类型的FPS玩家,都能在《三角洲行动》里找到属于自己的玩法”。如果项目从一开始就不走大DAU方向,不去搏一搏全球性的爆款,那《三角洲行动》压根就没必要在游戏品质、全端、商业化方面卷到如此程度。
所幸,腾讯一直以来也有做大DAU项目的基因,即便这可能是腾讯第一款剑指全球市场的自研大DAU产品,《三角洲行动》也是交出了一张“琳琅味”十足的答卷。
(2024核聚变游戏嘉年华-《三角洲行动》展台)
回顾《三角洲行动》过去一年的产品节点,我们不难看出琳琅天上迄今为止都在忙着捣鼓三件事。一是在玩法和内容上做适配,做多种大型的独立玩法去满足不同FPS用户的需求。所以他们为此设计了摸金撤离的“危险行动”,互相搏杀的“全面战场”,以及承载三角洲IP之魂的单人战役“黑鹰坠落”;另外在干员设计方面,《三角洲行动》也汲取了部分时下流行的“英雄+射击”元素,设计出一套颇具特色的特战干员系统。
第二件事情,就是尽可能地去打高游戏的品质,并降低游戏在不同机型上的功耗。这方面倒是无需我们担心,毕竟自《三角洲行动》曝光以来,这款游戏在画面呈现和产品体验上始终位于行业第一梯队。至于设备优化方面,正如上文提到,此次“代号:双子”测试的最低配置要求将适配到骁龙845机型(移动端),以及GTX960显卡(PC端),市面上主流的机型跑起《三角洲行动》都不会有压力。
第三件事情,就是刚才提到的走极简、克制的商业化路线。琳琅天上为了尽量做大用户盘子,坚决不采用货币直售这样的“"营收捷径”,并且他们还为游戏中部分皮肤枪械内容提供免费获取途径。换句话说,即使是零氪玩家也能在《三角洲行动》中获取不少的枪械皮肤。
也因为上述这些内容,我们才能在腾讯最懂“枪”的工作室手里,看到如此“出格”的《三角洲行动》。严格来说,这也算得上是腾讯近几年在全球市场,最冒险、也最有野心的一次尝试了。而这种“我全都要”的产品逻辑能否成功,就要看到今年6月的“代号:双子”测试究竟表现如何了。
03
朋友,这可是一场豪赌
聊了这么多,可能有些人会对《三角洲行动》如此冒进的“豪赌”表示质疑,毕竟要做成一款“全球性的大DAU项目”,不确定的因素实在太多太多。
更何况,《三角洲行动》还是一款走多玩法、多端路线的游戏,这样的产品此前并非没有先例,但无论是《使命召唤:现代战争》类塔科夫的DMZ模式,还是融合撤离+干员玩法的《彩虹六号:异种》,都没能在市场上掀起太大的风浪。
那眼下《三角洲行动》是否能在全球市场上闯出一条新路?或许没人能够打下这样的包票。
只不过,此前我也和《三角洲行动》的项目组有过交流,我发现,本该是最有压力的游戏制作人,反倒是对自己的项目充满信心。
在去年10月的线下品鉴会里,我们有问到这么一个问题:“《三角洲行动》既要做全球向IP,也要做多平台发行,那么在游戏还未正式上线之前,我们就展开这么大的一个战略方向,这份信心是来自于哪里呢?”
对此,游戏制作人shadow的回答也异常直白:“这份信心来源于我们的团队。我们整个团队的研发经验其实是非常丰富的,我本人就曾经历过《逆战》《穿越火线手游》《CODM》等多个产品,加上团队已经在这个赛道打磨了很多年了,所以大家想要做的也是往前更进一步的一些产品,”
“所以说你问我信心,那就是来源于团队。”当时,制作人几乎是以确信、秒答的姿态回应了这个问题。
也难怪,毕竟这是曾经跑出第一批FPS国研端游的琳琅天上,这同时也是一支在中国游戏行业起步阶段,就在无数FPS玩家心中留下工作室名号的团队。于情于理,我都愿意相信他们能在《三角洲行动》这款产品上,去实现团队长久以来有关国产FPS的PC和主机梦。
那么,《三角洲行动》作为琳琅天上重聚之后的第一款FPS新作,它最终能否扛起团队如此宏大的愿景?这个问题的答案,或许就要留给6月20日的“代号:双子”测试回答了。