3.29体验服进行了一大波平衡性调整,涉及到了很多英雄,这些不重要今天不聊。今天就聊游走装备的改动,我们先来看一下具体改动内容。
简单的总结一下,以后的近卫荣耀和极影都是+7.5%的冷却缩减,咱也不知道为什么有个点五。唯一的区别就是近卫荣耀加双抗,极影加攻速,具体数值大家可以看图中公告,数值都不高。
为什么说这一波改动让辅助玩家破防呢,不知道大家还记不记得很早之前的版本,也是极影加攻速,近卫荣耀加双抗,因为收益差距太大,导致所有的辅助都是无脑近卫荣耀。后来极影增强,才有了今天占上风的局面。目前的正式服可以说出极影的辅助比出近卫荣耀的多一些,但还可以接受,各有各的适用人群。
但是这一波改动以后就会回到几年前的版本,大家都无脑近卫荣耀,没有人会再出极影了。
很多人会问,攻速属性难道跟双抗差距就那么大吗?近卫荣耀的双抗不是已经降低很多了吗?
回答第一个问题,两个属性的差距非常大,双抗适用于任何一个英雄,没有谁嫌自己双抗高的,这个是实打实的收益。但是攻速只对一部分英雄有收益,比如靠攻速的射手,其他位置吃攻速的英雄寥寥无几,就算是射手都有一些攻速收益一般的。一边是适用于全部队友的,一边是适用于一部分队友的,你会怎么选?而且这个属性差距并不大,要是攻速加的很多,那还能有点说法,20%就很有意思,因为极影的被动就是加20%。
还有一个很重要的点,辅助出装首先要考虑考虑自己,比如现在版本很多出极影的辅助并不是因为队友收益高,而是自己收益非常高,队友收益反而不如近卫荣耀。这样一改没有辅助需要攻速属性。
说了这么多相信大家就清楚了,这波改动是非常有趣,非常看水平的,如果这个改动上线正式服不仅是对辅助玩家的一次打击,也是对游戏出装多样性的严重打击。
体验服版本不代表最终上线数值及设计
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