“油腻的师姐”正统续作《剑星》已经推出了20天时间,玩家和媒体对于这款游戏的评价确是出现了两极分化的现象。有人称赞其华丽的画面和流畅的动作系统,但是也有人批评其缺乏深度的剧情和单调的敌人设计。
背景故事
游戏的设定在末日后的地球,这个曾经繁荣的星球已经被一种名为“孽奇拔”的怪异而强大的生物所肆虐,导致人类文明几乎毁灭,残存的人类被迫逃亡至位于外太空的拓殖区。在这个荒废的地球上,玩家扮演的角色是来自拓殖区的第7空降小队成员,名为伊芙(EVE)。她是一名从天而降的“天使”,受命前往地球执行任务,目标是收复失地,拯救人类。
伊芙的任务是消灭四只阿尔法孽奇拔,夺取他们的核心,打开通往上古孽奇拔的通道,以彻底将这些生物从地球上消灭。在她的冒险过程中,玩家将会探索旧城市的断壁残垣,地下水道与地铁线路,深入戈壁沙漠,甚至乘坐轨道电梯进入宇宙。不同的场景都设有独特的敌人种类,并且随着剧情的深入,玩家将发现故事并不像表面那样简单。
游戏塑造了一个与《尼尔:机械纪元》有些相似的世界,并将后启示录下的悲凉中带有希望的基调表现得十分恰当。伊芙在寻找阿尔法孽奇拔的过程中,逐渐揭开了地球衰败背后更多的秘密,故事的转折起伏激发了玩家的探索求知欲,推动他们不断前进。
女主塑造
《剑星》最让人津津乐道的就是女主角的塑造了,虽然她充满了争议,但是不可否认的是女主角伊芙的形象设计性感大胆,衣着风格多样,从战斗服到各类时尚服饰应有尽有。尽管这种设计吸引了一大票玩家(lsp),但是毫不意外它这样的做法势必会把它的舆论推向封口浪尖,关于主角“卖肉”和“油腻”的讨论层出不穷。但是无论如何这个游戏肯定会对美型角色设计有偏好的玩家来说有着致命的吸引力。
战斗系统
在战斗系统方面,《剑星》借鉴了《只狼:影逝二度》的某些机制:
1. 精准格挡:与《只狼》中的"完美招架"类似,《剑星》中玩家需要精准地格挡敌人的攻击,削减敌人的平衡点数。
2. 敌人失衡:在《剑星》中,当敌人的平衡点数耗尽后,敌人会陷入失衡状态,玩家可以发动强大的"惩戒"攻击,这与《只狼》中的"死亡打击"(Deathblow)相似。
3. 不可格挡攻击提示:《剑星》中的敌人攻击提示与《只狼》中的"危"字提示相似,指示玩家某些攻击不可格挡,需要通过闪避或特殊动作来应对。
4. 战斗节奏:两款游戏都强调了攻防节奏的掌握,需要玩家在正确的时机进行攻击或防守。
5. 战斗机制:《剑星》的战斗系统鼓励玩家采取"以守为攻"的策略,这与《只狼》中的战斗哲学一致。
除了借鉴的部分,《剑星》还是在自己的游戏里加入了自身特色,比如“贝塔技能”和“爆发技能”以及战斗中的能量管理机制,都是她借鉴老前辈后的创新点。
地图设计
《剑星》的地图设计构建了一个末日后的地球场景,将玩家带入一个荒废而又充满危险的世界。在这个废土世界中,玩家将穿梭于破败的城市废墟、广袤无垠的废土以及沙丘连绵的大沙漠等多样化的区域。然而,地图的设计也存在一些限制,比如地图查看功能的局限性和缺乏高级导航辅助,可能会对玩家的探索体验造成一定的影响。尽管如此,通过地形的高低纵深和视觉兴趣点的引导,游戏试图激发玩家的探索欲望,去发现那些隐藏。
总结
总的来说,《剑星》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的画面和动作系统确实令人印象深刻,满足了许多玩家对美女主角和畅快操作体验的期待。然而,剧情和角色的深度不足,以及重复性高的敌人设计等问题也确实存在,玩到后期这种重复性的感觉就会让游戏体验尤为单调。如果你是一位动作游戏的爱好者,或者对游戏的美术风格有特别的偏好,那么《剑星》依然值得一试。尽管存在不少缺点,但其出色的战斗系统和丰富的探索要素仍能带来不少乐趣 。
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